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[MWC2013] 한국 문화콘텐츠, 글로벌 모바일 마켓서 러브콜 한몸에 받아! [MWC2013] 한국 문화콘텐츠, 글로벌 모바일 마켓서 러브콜 한몸에 받아! - 문화부-콘텐츠진흥원 한국공동관(Korea App), 세계인을 매료시켰다.- 국내 중소 문화콘텐츠기업 14개사, 콘텐츠 공급 계약 문의 쇄도에 환호성 스페인 바르셀로나에서 열리고 있는 세계 최대 모바일 전시회인 ‘모바일월드콩그레스(MWC) 2013’의 한국공동관 ‘Korea App’은 지금 이 시각 문전성시를 이루고 있다고 합니다! 그 이유는 문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 최초로 참가 지원한 14개 국내 중소기업의 21개 문화콘텐츠에 대한 글로벌 모바일 마켓의 러브콜 때문이라고 합니다! ▲ 문화부-콘텐츠진흥원 한국공동관(Korea App)의 모습입니다. 게임빌은 이번 박람회에서 파이어폭스폰을 .. 2013. 2. 28.
캐치캐치마우스 김재현 대표!! 지스타에서 만나다!! 지스타 2011 전시 관람 중에서 기발한 홍보 방법으로 이목을 끌었던 한 사람이 있었습니다. 바로 다름아닌 최근 모바일 게임 어플 1위를 차지한 캐치캐치 마우스의 제작사 대표님이였는데요. 대 기업 속에서 중소기업의 이모저모를 살펴보고자 오혜진 기자와 김나영 기자가 직접 만나기 위해 찾아가봤습니다. 대표가 직접 쥐 인형탈을 쓰고 있다고 해서 한 번 놀라고, 인형탈을 벗은 깔끔하고 수려한 외모에 한번더 놀랐습니다. ▲ 인터뷰 요청을 하자 바로 탈을 벗으시는 대표님, 어찌나 땀을 흘리시는지, 저희가 봐도 너무 고생하시더라구요.ㅠㅠ 대표님의 숨이 고라지기도 전에 본격적으로 저희가 준비한 질문으로 인터뷰를 시작했습니다. Q. 직접 홍보하시는 모습이 굉장히 재미있고 인상 깊었는데요. 왜 직접 홍보를 하실 생각을 하.. 2011. 11. 15.
Smart Content 2011 Awards & Conference_첫 번째 이야기 전 세계의 스마트콘텐츠가 한 자리에 모였다는 소식들 듣고 저희 상상발전소 기자단들 출동했습니다! 바로 Smart Content 2011 Awards & Conference인데요. Smart Content 2011 Awards & Conference는 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 행사로 지난 2일부터 3일까지 이틀간 서울시 삼성동 코엑스에서 개최되었습니다. 작년까지만 해도 이번 행사의 명칭이 '모바일 콘텐츠'였는데요. 하지만 올해 6회를 맞이하는 이번행사는 '스마트 콘텐츠'로 그 명칭을 바꾸어 모바일 뿐만 아니라 모든 스마트 기기를 기반으로 서비스되는 모든 콘텐츠를 포함했다고 합니다. 이번 행사에서는 콘텐츠와 관련된 다양한 프로그램들이 진행되어 많은 콘텐츠 인들의 뜨거운 관심을 받.. 2011. 11. 7.
NHN 박종목 게임개발센터장 인터뷰 - [Smart&Mobile Biz 세미나] 2011년 9월 19일 코엑스에서 Smart&Mobile Biz Seminar가 열렸습니다. NHN의 박종목 센터장은 2부 '한게임의 스마트폰 게임 서비스 플랫폼 현황과 전망'이라는 주제로 강연이 예정돼 있었습니다. ▲ 강연중인 NHN 박종목 센터장 ● 인터뷰 ● Q. 오늘 강연의 주제는 어떤것인가요? A. 제가 오늘 강연할 내용은 '스마트폰 게임 서비스 플랫폼'에 관한것 입니다. 요즘 여러 애플리케이션 마켓들이 생기고 있습니다. 이미 아이폰이나 안드로이드마켓이 성공적으로 성장한 케이스구요. 이 마켓들에 워낙 많은 게임들이 올라와 있다 보니 게임개발사 입장에서는 어떻게 하면 본인의 게임들을 사용자들에게 잘 노출될 수 있을까 고민이 많습니다. 기본적으로 앱스토어나 안드로이드마켓에서는 플랫폼홀더(애플,구글).. 2011. 9. 22.
[Smart & Mobile Biz] 에어펭귄의 성공사례로 본 스마트폰 게임 퍼블리싱 성공 전략 Smart & Mobile biz 세미나 2부의 두번째 순서는 피쳐폰 시절부터 한국 모바일 게임업계의 강자로 손꼽히는 게임빌의 송재준 이사님의 강연이었습니다. 최근 에어펭귄(Air Penguin)의 퍼블리싱을 통해 앵그리 버드를 누르고 일주일간 애플 앱스토어 유료게임 판매 부문 1위를 차지하는 굉장한 실적을 바탕으로 국내와 해외에서 어떻게 해야 성공적인 퍼블리싱을 할 것인가에 대해 그 노하우를 나누는 자리였습니다. 1. 에어 펭귄은 어떻게 앱스토어 1위가 되었나. - 높은 완성도와 노출전략- 송재준 이사님이 비결의 핵심은 크게 두가지 였습니다. 하나는 게임의 완성도, 다른 하나는 효과적인 노출 전략 이었습니다. 무엇보다도 게임 자체의 완성도가 가장 중요하다고 강력하게 강조하였습니다. 게임빌의 경우에도 이.. 2011. 9. 22.
[앵그리버드를 때려잡자!] Smart & Mobile Biz 간단하고 재밌는 게임이 성공할 수 있었던 이유는? 바로 모바일환경에서의 새로운 플랫폼에 아주 적합한 모델이었기 때문이죠. 새로운 플랫폼? 그게 어쨌다는 건데? -라고 궁금해하는 사람들이 궁금증을 참지 못하고 이렇게도 많이 모였습니다 :D 2011년 9월 19일 초가을 월요일부터 많은 사람들이 붐비는 이곳! 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 특별한 세미나가 있었습니다. 이른바 특히 앵그리버드의 제작사인 ROVIO社도 참가해 많은 관심을 끌었는데요! 1부 첫 강연의 주인공은 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사 스마트 플랫폼의 소셜네트워킹 기능을 극대화한 게임 We Rule은 대표적인 성공작입니다. DeNA는 최근 한국 법인 DeNA Seoul을 설립하고 한국 내에서의 사업을 본격화를 시작하고.. 2011. 9. 21.