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한콘진, 2016년 2차 ‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 2차 ‘이달의 우수게임’발표 ◆ 실제 만화가가 게임 캐릭터로 등장하는 , 100 대 100 전투 스케일, 다운로드 300만 돌파 , 에듀테인먼트 게임 등 수상 영예 ◆ 15일, 인터콘티넨탈호텔서 상반기(1·2차) ‘이달의 우수게임’ 통합 시상식 개최 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 내일(15일) 인터콘티넨탈 호텔에서 올해 상반기 ‘이달의 우수게임’ 수상작에 대한 통합 시상식을 갖는다. 이에 앞서 한콘진은 지난 5월 ‘이달의 우수게임’ 1차 수상작을 선정한 바 있으며, 이번에 2차로 선정된 수상작들을 공개했다. □ 이번에 선정된 2차 ‘이달의 우수게임’ 수상작은 ▲일반게임 부문 네오위즈게임즈의 ▲오픈마켓 게임 부문 팩토리얼게임즈의 ▲착한게임 .. 2016. 6. 15.
How to Play Awesomely, Too Complicated to Play! 놀이의 어려움 - 상상발전소 기사 공모전 수상작 / 박한석 - 요즘 게임을 하는 것을 부담스러워 하시는 분을 종종 보고는 합니다. 모바일 게임같이 쉬우면서도 재미있는 것도 있지만 접근하는 것조차 어려운 게임이 많아지고 있습니다. 캐릭터의 특징을 잘 파악해야 하는 것은 물론 팀워크가 필요하거나 게임을 하지 않으면서도 24시간 켜놓는 것을 요구하는 경우도 종종 있습니다. ‘게임이 이렇게 어렵고 복잡해져야만 하나?’란 질문의 대답은 놀이와 창작의 경계에서 찾을 수 있는데요. 이 둘 사이에는 주어진 조건을 명확히 파악하고 목적을 효율적으로 풀어야 하는 공통점이 있습니다. 그리고 우리는 무언가를 창작해가며 놀 때 더욱 재미를 느끼게 됩니다. 하지만 창작이란 늘 쉬운 것은 아닙니다. 우리에게 놀이가 어려워질 수밖에 없는 이유는 .. 2015. 2. 25.