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“해외진출 원하는 한인 스타트업 찾습니다” “해외진출 원하는 한인 스타트업 찾습니다” ◆ 한콘진 콘텐츠코리아랩본부, 스타트업 해외진출 사업 지원 대상 올해부터 한인 스타트업까지 확대◆ 16일 미국 LA에서 사업설명회 열고 구체적 청사진 제시…코리아타운 스타트업 회원사 및 UCLA 유학생회 등 한인 스타트업 관계자 대거 참석□한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 국내 스타트업에 이어 한인 스타트업들의 해외진출도 적극 지원할 계획이라고 밝히고 이에 대한 구체적인 청사진을 제시했다.□한콘진 콘텐츠코리아랩본부는 올해부터 시작하는 문화콘텐츠 스타트업 해외진출 사업의 지원 대상자를 국내 스타트업뿐만 아니라 미국, 중국 등 해외의 한인 스타트업으로까지 확대하기로 하고 지난 16일(현지 시간) 미국 LA 한국콘텐츠진흥원 미국비즈니스센터에서 사업설.. 2017. 5. 19.
Next Content Conference 속 <세계웹툰포럼>을 가다 2016년 11월 15일부터 16일까지 서울 삼성동 코엑스에서는 ‘넥스트 콘텐츠 콘퍼런스’ (Next Content Conference, 이하 NCC)가 열렸습니다. 그동안 한국콘텐츠진흥원이 주관하던 CT포럼과 DICON을 하나로 합친 이 행사는 기술과 콘텐츠의 본격적인 융합이라고 평할 수 있을 정도로 다채로운 장이었습니다. 특히 직접 문화기술(CT)를 체험해 볼 수 있는 체험관까지 마련되어 눈길이 갔습니다. 개념만 공유하고 끝나던 기존의 행사에 한 발 더 나가 ‘실제로’ 기술을 체감해보며 생각을 구체화할 수도 있었기 때문입니다. 그래서 그런지 많은 사람들이 체험관을 가득 채웠습니다.콘텐츠 산업의 내일을 만들어나가는 사람이 강연하는 NCC기에 훌륭한 연사들의 많은 이야기를 들을 수 있었습니다. 하지만 그.. 2016. 12. 1.
콘텐츠로 태국 여행하기 - 글로벌마켓 브리핑 <태국> 콘텐츠로 태국 여행하기- 글로벌 마켓 브리핑 '태국' 편 - 한류콘텐츠의 유력한 플랫폼으로 등장하고 있는 태국!!태국에서 한국 콘텐츠는 어떻게 자리하고 있을까요? 2016년 상반기, 태국에서 34개의 한국 드라마가 방영되었습니다.치정과 복수를 다루는 드라마 태국 드라마(라콘)에 비해높은 개연성과 다양한 소재가 인기 요인! 또한, K-POP과 예능 프로그램 중심으로태국 내 새로운 한류 붐이 일고 있습니다. 태국은 아동용 학습만화와 웹툰을 중심으로 한국 콘텐츠를 소비하고 있는데요. 특히 스마트폰의 보급으로 디지털 만화의 유입이 증가하고 있습니다. 라인 뮤직은 라인의 높은 SNS 점유율을 기반으로 빠른 성장률을 기록 중 입니다.현지 주요 음반사와 제휴를 통해 모바일 스트리밍 음악시장 점유율 확대 다수의 한국 .. 2016. 11. 9.
2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 ◆ 한콘진, 7일 발간 ◆ 국내 게임시장 규모 2015년 10조 7,223억 원 달성◆ 수출 8.1% 증가한 32억 1,463만 달러 기록…세계 게임시장 6.1% 점유 □ 2015년 한국 게임시장 규모가 10조원을 돌파했다. □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장직무대행 강만석)은 2015년 국내 게임 산업 통계 및 2016년 상반기 국내외 게임 산업 동향을 다룬 를 7일 발간했다. □ 백서에 따르면 2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7,223억 원으로 나타났다. 이는 2014년 대비 7.5% 성장한 것으로, 올해는 11조를 돌파할 것으로 내다봤다. □ 모바일게임 시장은 확대된 반면 온라인게임 시장은 축소됐다. 모바일게임은 19... 2016. 11. 9.
2015 모바일게임 동남아 진출 전략 세미나 지난 3월 25일 대치동 섬유센터에서 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 공동주최하고 넥스트퓨처랩에서 주관하는 '모바일게임 동남아 시장 진출 전략 세미나'가 개최되었다. 이는 '모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나'의 첫 단추가 되는 행사로서, 이번 동남아 시장에 이어서 5월 북미시장, 9월 유럽시장, 12월 중국시장에 대한 세미나가 개최될 예정이다. 이 행사에서는 동남아 게임 시장에서 활약하는 기업들의 관계자가 연사로 나서 약 18억 달러 규모의 동남아 모바일게임 시장에 대한 진출 정보를 공유하였고, 동남아 시장의 비즈니스 및 문화코드 등에 대한 컨설팅 서비스를 제공하였다. ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그기자단 6기 김재현 기자 2015. 4. 28.