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라인프렌즈5

캐릭터 마케팅의 시너지 효과는? 국내 캐릭터산업의 시장 규모는 2018년 기준 12조 2,070억 원으로 전년 대비 2.4% 성장했고, 2014년부터 2018년까지 연평균 7.8%의 지속적인 성장을 유지하고 있습니다. 캐릭터산업의 발전은 모바일 메신저, 게임, 웹툰, 애니메이션 등 미디어 플랫폼의 발전과 그 궤를 같이 합니다. 특히 글로벌 네트워크로 연결되는 미디어 플랫폼이 범용화되면서 캐릭터산업의 해외시장 진출이 가속화되고 있습니다. 캐릭터는 소비자의 연령, 성별에 크게 구애를 받지 않는 친근함, 친숙함으로 전달하고자 하는 메시지를 부드럽게 전달합니다. 캐릭터 고유의 독특한 이미지는 소비자와의 정서적 유대감을 강화시키며 이는 자연스럽게 캐릭터 마케팅의 상품, 서비스, 캠페인과 연결됩니다. 경기 악화와 소비자심리지수 위축 등으로 상품의.. 2020. 7. 15.
K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 ◆ 한콘진, 19~21일 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016’서 한국공동관 운영◆ 라인프렌즈, 오로라월드 등 24개 국내 우수 캐릭터 기업의 수출 상담 및 현지 프로모션 등 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 오는 19~21일 중국 상해 신국제엑스포센터에서 개최되는 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016(China Licensing Expo 2016, CLE 2016)’에서 국산 캐릭터의 주요 아시아 시장 진출을 지원하기 위해 한국공동관을 운영한다. □ 아시아 최대 라이선싱 전문 전시회로 꼽히는 이번 행사는 ‘차이나 토이 엑스포(China Toy Expo)’, ‘차이나 키즈 엑스포(China Kids Expo)’와 동시에 .. 2016. 10. 18.
한콘진, 국내 캐릭터 유럽 진출 돕는다! 한콘진, 국내 캐릭터 유럽 진출 돕는다! ◆ 한콘진, 11~13일 ‘브랜드 라이선싱 유럽 2016’서 한국공동관 운영◆ 영실업, 라인 프렌즈 등 14개 국내 캐릭터 기업 수출 상담·현지 프로모션 등 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 국산 캐릭터의 유럽 시장 진출을 위해 오는 11일부터 13일까지 영국 올림피아(Olympia London)에서 개최되는 ‘브랜드 라이선싱 유럽 2016(Brand Licensing Europe 2016, BLE 2016)’에서 한국공동관을 운영한다고 9일 밝혔다. □ ‘브랜드 라이선싱 유럽’은 전 세계 63개국 300여개 이상의 전시사가 참가하는 유럽 최대 규모의 라이선싱 행사로 미국 라스베가스에서 개최되는 라이선싱 엑스포(Li.. 2016. 10. 10.
이모티콘 캐릭터, 독자적 힘을 형성하다 – 카카오프렌즈, 라인프렌즈 얼마전, ‘카카오프렌즈’의 새로운 캐릭터 ‘라이언’이 등장했습니다. 라이언은 등장부터 많은 관심을 받으며 우리 일상으로 스며들고 있는데요. ‘카카오톡’, ‘라인’ 등의 모바일 메신저 상에서 이모티콘을 사용하는 것이 일상화 된 것은 오래전 일입니다. 그러나 지금 이들은 단순한 이모티콘을 넘어 전 국민적인 사랑을 받고 있는데요. 휴대폰 뒤에 캐릭터의 스티커를 붙이거나, 심지어 캐릭터가 그려진 휴대폰 케이스를 가지고 다니는 것도 드문 일이 아닙니다. 과거에는 ‘스토리’ 속에서만 존재했던 캐릭터가 현재는 독자적 힘을 가지게 되었고, 그 자체로도 사랑받는 시대가 왔습니다. 이러한 캐릭터의 힘에 대해, 그리고 현재 어떤 모습으로 우리 옆에 존재하는지에 대해 알아볼까요? ▲ 사진 1. 카카오프렌즈 과거에는 단순히 ‘.. 2016. 2. 17.
세계인의 사랑을 받는 캐릭터! '라인 프렌즈'로 알아보는 우리나라 캐릭터산업. 아기공룡 둘리, 뽀로로, 코코몽, 라바 등 다양한 캐릭터들이 인기를 끌면서 우리나라의 캐릭터산업도 발전하고 있습니다. 어린이의 전유물에서 세계인의 마음을 빼앗은 우리의 캐릭터! 라인 프렌즈를 통해 우리나라의 캐릭터 산업에 대해 알아보고, 한국콘텐츠진흥원에서 진행 중인 다양한 지원 사업을 소개합니다! ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 박정희 기자 2015. 4. 23.