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인도네시아 현지 캐릭터 '메카쇼크' 열풍위클리 글로벌 3월 5주차 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국과 인도네시아, 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 3월 5주 중국 2020년도 중국 클라우드 게임 기업 운영 현황 인도네시아 현지 신규 캐릭터, 메카쇼크 인기 높아져 베트남 모비폰 5G테스트 성공적으로 마쳐 베트남, 수출 전에 꼭 알아야할 'CR 마크' ■ 2020년도 중국 클라우드 게임 기업 운영 현황 올해 3월 18일 중국 게임 기업인 싼치후우(三七互娱)와 화웨이클라우드(华为云)는 공동으로 클라우드 게임 관련 온라인 발표회를 개최하였는데요. 본 발표회에서 클라우드 게임 신작 '영항기원(永恒.. 2020. 4. 2.
2030년 인도네시아 게임시장, 전 세계 게임시장 차지 전망…위클리글로벌 3월2주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 3월 2주 인도네시아 아가떼(Agate), e스포츠팀 운영 시뮬레이션 게임 출시 베트남 베트남 코로나19의 경제적 영향에 대비 베트남 스타트업 활성화를 위한 자본 크라우드펀딩 플랫폼 육성 사림인HR, 베트남 취업플랫폼 인수 '신남방 공략 아가떼(Agate), e스포츠팀 운영 시뮬레이션 게임 출시 2020년 2월 25일 자카르타 아야나 미드플라자 호텔(Hotel Ayana Midplaza)에서 게임 출시 기념행사가 개최됐습니다. 해당 게임은 인도네시아 .. 2020. 3. 13.
무역규모 2천억 달러, 급성장 중인 베트남을 주목하라! 위클리글로벌 2월 4주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 2월 4주 인도네시아 인도네시아 애니메이션협회(AINAKI), 유명 I-Pop 뮤직비디오를 애니메이션으로 리메이크 한-인니 애니메이션 산업 협력포럼 개최 베트남 EVFTA 협정, 베트남 기업에 좋은 기회 베트남 대표 도시, 역동적인 성장 추진 2020년 한국, 베트남 무역 규모는 2,000억 달러 인도네시아 애니메이션협회(AINAKI), 유명 I-Pop 뮤직비디오를 애니메이션으로 리메이크 2020년 1월 29일 인도네시아 애니메이션협회(AINAKI)와.. 2020. 2. 26.
인도네시아, BTS 광고가 LGBT 확산에 공헌한다는 이유로 광고 이의제기? 위클리글로벌 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 인도네시아와 베트남 시장에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 5주 인도네시아 인니 방송위원회(KPI), 넷플릭스 콘텐츠 검열 및 규제 예정 인니 대표 스타트업 ,광고모델 BTS로 LGBT 문제 휘말려 베트남 2020년 베트남 아세안 의장국 출범식 사회적 책임은 비즈니스 활동과 함께 베트남과 일본, 관광협력 증진에 동의 ■ 인니 방송위원회(KPI), 넷플릭스 콘텐츠 검열 및 규제 예정 에서 제공하는 콘텐츠를 검열 및 규제 예정임을 밝혔습니다. 현재 인도네시아 방송법은 TV 및 라디오 콘텐츠에 대해서만 다루고 .. 2020. 1. 30.
인도네시아 온라인 게임시장 규모, 2023년까지 2,793억 예상! 위클리글로벌 1월3주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 3주 인도네시아 인니 게임개발사, 참가 인니 미디어 스타트업 수아라(Svara), 프리 시리즈 A 투자 유치 베트남 2020년부터 시행 적용되는 새로운 규정 4개 주 베트남 대한민국 대사관 공식 개관 하노이-노이바이 도로확장 공사 ■ 인니 게임개발사, 참가 2019년 12월 10일부터 13일까지 구글 싱가포르 지사 사무실에서 개최된 구글주최 프로그램 수료식 행사에 인도네시아게임개발사 및 등이 참가했습니다. 는 아시아 태평양 지역의 게임 스타트업 .. 2020. 1. 23.
글로벌을 향하는 지상파 방송사의 몇 가지 실험 글로벌을 향하는 지상파 방송사의 몇 가지 실험: 인터뷰/글(조영신 SK경영경제연구소 박사) , 인터뷰이(김혁 SBS 미디어센터장) 고민에도 흔적이 있다. 흔적은 자국을 남긴다. 흔해빠진 고민은 ‘주저리’다. 자신의 고민을 체계화시키지 않고 주저리주저리 떠든다. 주워 담을 말과 그러지 못할 말을 분별하지 못한다. 반면에 제대로 된 고민은 생각을 체계화시키고, 그 속에서 할 것과 할 수 없는 것을 분별한다. 김혁 센터장은 구분했고, 나누었다. “일단 지상파 방송사업자의 전략을 크게 두 가지로 나눌 수 있을 것 같아요. 국내에서는 TV 단말기에서 좀 더 자유로워져야 해요. 푹(pooq)과 모비딕(Mobidic)은 이 맥락의 사업이죠. 다른 한편으로는 도달 범위를 넓혀야죠. 국내 시장이 포화된 상황이니 해외로 .. 2017. 9. 18.