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빅데이터로 보는 음악의 또 다른 가능성-데이터 안에 개인의 음악적 취향이 있다 지금 이 시점에서 축적되고 있는 빅데이터의 가능성은 더욱 발전해 갈 것입니다. 지금 소셜 미디어를 통해 쏟아지는 데이터는 소비자 개개인을 단위로 취향을 파악할 수 있는 바탕을 제공하고 있습니다. 그리고 만약 분석만 가능하다면 소비자의 취향을 분석하여 음악의 판매량을 늘리고 더 나아가서는 시장의 확대를 도모하는 것도 가능해질 것입니다. ▲ 사진1 모든 산업 분야가 그러하겠지만, 음악을 생산하는 기업에서 지상 과제 중 하나는 소비자의 취향을 파악하는 것입니다. 물론 예전에도 데이터는 있었습니다. 빌보드 차트가 대표하는 음반/음원 판매량, 그것을 성별, 연령, 지역에 따라 나눈 통계들은 기업의 의사 결정에 중요한 지표가 되었습니다. 그런데 이제 웹의 사용이 전 세계적으로 광범위해지고 수집할 수 있는 범위가 넓.. 2015. 1. 16.
음악 마케팅의 새로운 바람, 인터랙티브! 임희윤 동아일보 문화부 기자 최근 소셜 네트워크를 통해 음악적 경험을 공유하는 소셜 뮤직(Social Music)의 확산세가 거세다. 그뿐만 아니라 인터랙티브 뮤직비디오, 애플리케이션 앨범 등 상호작용성을 기반으로 한 마케팅・서비스가 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 우리 음악이 더 많은 사람에게 새로운 방법으로 다가가기 위해 주목해야 할 것들, 창작자와 사용자를 연결하는 다양한 시도를 소개한다. ▲ 그림1 음악 선곡과 추천 기능으로 잘 알려진 ‘송자(Songza)’ 스트리밍, 공유, 그리고 소셜 뮤직2014년 7월 1일, 구글은 송자(songza)를 인수했다. 송자는 음악 선곡과 추천 기능으로 잘 알려진 스트리밍 서비스다. 사용자가 ‘상쾌한 저녁 산책’ ‘평화로운 아침’ 같은 분위기를 선택하면 거기 어울.. 2014. 10. 21.
소셜게임으로 그려보는 비즈니스 미래 지도 소셜게임으로 그려보는 비즈니스 미래 지도 양성식 BizTrend(www.biztrend.kr) 대표 평소 개인적으로 기존 온라인 게임의 폭력성과 선정성 등을 이유로 게임에 대해 부정적인 견해를 가지고 살아왔지만 최근에 등장하고 있는 소셜게임(Social Game) (소셜 게임은 혼자서 즐기고 마는 게임이 아니라 소셜 네트워크를 연동해 지인과 함께 순위 경쟁도 하고 그림 문제도 내면서 교감할 수 있는 신개념 게임)을 바라보면서 이런 게임이라면 게임이 세상을 바꾸고 비즈니스 지도를 바꿔 놓을 수도 있을 것 같다는 생각이 든다. 카카오톡을 통해 서비스되는 소셜게임인 ‘애니팡’은 단순하면서도 경쟁 심리를 불러일으켜 지인들 또는 가족들과의 플레이를 이끌어내며 평소 게임을 함께 할 거라고 생각지도 못했던 사람들과 .. 2012. 12. 17.
소셜(Social)이 스마트 TV 혁명을 이끈다! 소셜(Social)이 스마트 TV 혁명을 이끈다! 정 상 섭 ( KBSN 디렉터 [email protected] ) 최근 2~3년 동안 IFA, IBC, NAB 등 주요 세계 전시회에서 3D TV가 방송 산업계의 핵심 화두였다면, 지난해와 올해는 ‘커넥티드 TV'로 화두가 전환되었다. 특히 TV 단말 외 다양한 커넥티드 단말의 가정 내 세컨드 스크린으로의 부상이 주목되면서 TV셋 외 다양한 커넥티드 단말에서 TV를 시청하게 되는 ‘세컨드 스크린’의 보급이 콘텐츠 시청에 소셜 기능이 강화된 ‘소셜 TV'의 진화를 이끌어 가고 있다. TV Based Platform 기반의 Social TV가 미래 방송 미디어 시청 행태를 새롭게 바꾸어 놓을 채비를 갖추고 있다. 물론 반대의견도 있다. SNS(Social Ne.. 2012. 8. 8.