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실감음향2

음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화 2020년은 코로나19의 대유행으로 인해 공연 및 엔터테인먼트 영역 전반에 걸쳐 악영향들이 많았습니다. 특히 제한된 장소에서 대면 방식으로 수익을 발생시키는 공연 부문은 크게 위축되었습니다. 기술 측면에서 2020년은 2018년과 2019년을 지나며 고도화된 실감음향의 트렌드가 조금 더 구체화되는 시기였다고 말할 수 있습니다. 그 결과 2021년 중순부터는 음악산업 내에서 실감음향이 본격적으로 주목을 받을 수 있었습니다. 다만 코로나19의 대유행으로 공연 기회 자체가 크게 줄어들었고, 이에 따라 공연 부문에서는 이 트렌드가 주목 받지 못했습니다. 오늘은 실감음향의 역사와 현재의 동향 등 음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화에 대해서 이야기해 보겠습니다. ■ 음원 제작 그리고 스트리밍에서 실감음.. 2022. 10. 20.
4K UHD에 발맞춰가는 소리, 실감음향 전 세계의 정부와 기업들은 UHD 시대의 음향 시스템이 과거보다 혁신적이길 기대했다.그래서 나온 방안이 3차원 공간을 입체적으로 활용하자는 것이었다.UHD 시대에서 음향을 다루는 이들은 소리가 평면도형인 원이 아니라입체도형인 구처럼 에워싸는 형태를 떠올렸다.좌우로 스피커를 늘리는 채널 경쟁을 넘어 소리가 상하로도 움직일 수 있도록 하자는 것.이러한 발상이 차세대 소리인 입체 음향, 일명 ‘실감음향’이다.-글. 오정수(편집부) 돌비연구소(이하 돌비)는 ‘돌비 애트모스’와 ‘돌비 AC-4'의 기술력으로 실감음향 시장에 나섰다. 돌비는 전후좌우의 서라운드 스피커에 종속되어 있던 소리를 해방시켰다. 음향을 단순한 스피커의 산물이 아닌 극장 안 특정 공간에 맺힐 수 있도록 설계했다. 이것이 돌비 AC-4의 기본 .. 2018. 12. 17.