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좀비4

한국형 좀비물을 향한 질주! 흥행 바람을 몰고 오는 ‘좀비행’ 알아보자 ‘한국에서 좀비물을 만든다고?’ 전대미문 좀비 재난 블록버스터 의 소식을 처음 들었을 때 가장 먼저 든 생각이었습니다. 좀비 영화는 할리우드나 유럽에서나 만드는 영화라고 생각이 들었기 때문인데요, 우려와는 달리 은 큰 인기를 끌며 흥행 역사를 새로 세우고 있습니다. 개봉 첫날 관객 수 87만 명으로 역대 최고 오프닝 스코어를 달성함은 물론 개봉 19일 만에 천만 관객을 동원한 영화가 된 것입니다. 우리나라에서 처음으로 좀비 영화가 큰 성공을 거둔 것을 기념하며 이번 기사에서는 좀비의 탄생과 그 변천 과정을 다뤄보고, 한국만의 신선한 좀비 콘텐츠에는 무엇이 있는지 이야기해보도록 하겠습니다. ▲ 사진 1. 영화 포스터 좀비란 죽음에서 살아 돌아왔지만, 자의식 없이 살아야겠다는 생존본능만이 남은 존재입니다. .. 2016. 8. 11.
‘납량특집’ 당신의 뜨거운 여름을 식혀줄 <좀비 웹툰> 시큼하고 쿰쿰한 냄새가 천지에 진동합니다. 구역질이 올라오지만 살기위해 참아야 합니다. 인공적인 소리가 사라진 거리는 온통 신음소리입니다. 보기 흉하게 훼손되고 부패한 시체들이 걸어 다니며 내는 소리죠. 그들에게 인간성이라곤 없습니다. 따라서 당신을 존중받아야 할 대상으로 보지 않습니다. 그저 신선한 먹잇감으로 생각할 뿐입니다. 당신은 생지옥에서 벗어나기 위해 내달립니다. 하지만 발에 채인 깡통의 저렴한 소리 때문에 살아있는 시체들에게 발각됩니다. 군침을 흘리며 당신을 향해 내달리는 죽은 자들. 목숨을 담보로 한 레이스가 시작됩니다. 어디에 있었는지도 몰랐던 괴물 같은 이들까지 오직 당신의 살을 맛보기 위해 한 마음으로 뛰쳐나옵니다. 몇 날 며칠을 제대로 먹지도 쉬지도 못한 당신은 점점 숨이 가빠옵니다... 2015. 8. 13.
날개를 달아 줘요, 나의 이야기에! - 2014 스토리어워드 & 페스티발 소설, 영화, 만화, 애니메이션. 이 콘텐츠들의 공통점이 무엇인지 아시나요? 바로 스토리텔링(Storytelling)이 포함된 콘텐츠라는 것입니다. 이전에는 스토리의 힘이 화려한 그래픽, 기술, 소재 등등에 가려져 그 진가를 제대로 인정받지 못했습니다. 그런데 생각해보면 아무리 그래픽이 화려한 게임이나 잘생긴 배우가 등장하는 영화라 하더라도, 우리는 '재미없는' 콘텐츠라면 즐기지 못합니다. 그리고 그 재미는 콘텐츠 속 이야기가 얼마나 흥미롭게 전개되는지에 따라 달라집니다. 즉, 콘텐츠의 핵심은 스토리텔링에 있는 것입니다. 스토리의 중요성에 힘입어, 지난 12월 22일에서 23일까지 서울 코엑스 컨퍼런스룸에서는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2014 스토리어워드 & 페스티발'이 개최.. 2014. 12. 31.
질병을 소재로 게임을 만들었다고!? 질병은 인간의 원초적 두려움의 대상으로, 가벼운 감기에서부터 인간을 죽음으로 몰아넣는 전염성 강한 바이러스에 이르기 까지 세상에는 수 많은 종류의 질병들이 존재합니다. 이러한 대중의 질병 감염에 대한 공포와 질병의 다양성 때문에 예전부터 질병은 게임의 중요한 소재로 활용되어왔습니다. 이러한 질병의 확산을 하나의 콘텐츠로 보고 활용한 대표적 게임에는 어떠한 것들이 있을까요? '바이오 하자드' 시리즈 질병을 소재로 다룬 게임들 중 우리들에게 가장 유명한 작품은 '바이오 하자드' 시리즈입니다. '바이오 하자드' 시리즈는 바이러스에 의한 질병의 감염을 통해 인간이 아무리 죽여도 계속 되살아나는 시체(좀비)가 된다는 게임의 설정을 짜임새 있는 스토리를 통해 풀어냄으로서 시리즈를 성공적으로 이어가고 있습니다. '바.. 2011. 9. 15.