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카드보드2

VR, 오감을 자극하는 실감 콘텐츠 케이콘텐츠오감을 자극하는 실감콘텐츠이것은 게임이 아니다, 소통이다.7기 이진아 기자 최근 페이스북과 구글, 소니같은 회사들이 적극적으로 뛰어들면서 엄청난 붐을 만들고 있는 VR(Virtual Reality, 가상현실)기술 VR기술은 인간의 소통 방식은 물론사회 전반에 혁신적인 변화를 가져올 기술로 기대되고 있습니다. 이에 발맞추어 사용하기 편해지고 가격도 낮아진 VR 기기들이 대거 등장하고 있습니다.GEAR VR - 오큘러스는 한국의 대표 기업인 삼성과 협력하여 모바일 전용 VR 해드셋인 '기어 VR' 출시CARD BOARD - 구글으 ㄴ골판지로 간단하게 조립 할 수 있는 VR 헤드셋인 '카드보드 VR'을 선보임. 실제로 오큘러스는 올해 첫 소비자용 VR 헤드셋 제품 라인업과 함께 30개에 달하는 '게임.. 2016. 8. 15.
VR(가상현실), 오감을 자극하다 “진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 VR(가상현실), 오감을 자극하다“진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 ◆ 한콘진, 격월간 콘텐츠산업 종합매거진 5+6월호 발간◆ 등 VR 디바이스, 관련 산업 분야 등 집중 조명◆ 게임·영상 저널리즘 넘어 교육·관광·군사·의학까지…발전 가능성“무궁무진”◆ 이번 호부터 영화·애니메이션 등 전문가 분석 담은‘트렌드 인사이드’신설 □ 국내외를 막론하고 가상현실(이하 VR)에 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데 관련 내용을 심층적으로 다룬 출판물이 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 VR 콘텐츠의 세계를 집중 조명한 격월간 콘텐츠산업 종합 매거진 5+6월호를 금주 초에 발간했다고 16일 밝혔다. □ 한콘진에 따르면 이번 호에서는 기획특집 주제로‘실감 콘텐츠’를 선정하고, VR·TV·3D.. 2016. 6. 17.