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캐릭터산업12

캐릭터(상품) 관련 이용자 인식 상품 구매 시 캐릭터의 구매 결정 영향 여부 평소 상품 구매 시 캐릭터가 구매 결정에 ‘영향을 미친다’는 응답은 57.2%로 나타났습니다. 전년 대비 ‘상품 구매 시 캐릭터의 구매 결정 영향 여부’는 큰 변화를 보이지 않았습니다. 상품 품질 동일 시 캐릭터 부착상품 비용 추가 지불 의사 상품의 품질은 동일하지만 캐릭터가 있는 상품일 경우, 비용을 추가할 의사에 대해 46.2%가 ‘추가 지불 의향’이 있는 것으로 나타났습니다. 전년 대비 ‘추가 지불 의향’은 큰 변화를 보이지 않았습니다. 상품 품질 동일 시 캐릭터 부착상품 비용 추가 지불 가능 범위 상품의 품질은 동일하지만 캐릭터가 있는 상품일 경우, 추가 비용 지불 가능 범위를 묻는 질문에 ‘10% 미만’이라고 응답한 비율이 33.1%로 가장 높으며, .. 2021. 11. 10.
캐릭터 마케팅의 시너지 효과는? 국내 캐릭터산업의 시장 규모는 2018년 기준 12조 2,070억 원으로 전년 대비 2.4% 성장했고, 2014년부터 2018년까지 연평균 7.8%의 지속적인 성장을 유지하고 있습니다. 캐릭터산업의 발전은 모바일 메신저, 게임, 웹툰, 애니메이션 등 미디어 플랫폼의 발전과 그 궤를 같이 합니다. 특히 글로벌 네트워크로 연결되는 미디어 플랫폼이 범용화되면서 캐릭터산업의 해외시장 진출이 가속화되고 있습니다. 캐릭터는 소비자의 연령, 성별에 크게 구애를 받지 않는 친근함, 친숙함으로 전달하고자 하는 메시지를 부드럽게 전달합니다. 캐릭터 고유의 독특한 이미지는 소비자와의 정서적 유대감을 강화시키며 이는 자연스럽게 캐릭터 마케팅의 상품, 서비스, 캠페인과 연결됩니다. 경기 악화와 소비자심리지수 위축 등으로 상품의.. 2020. 7. 15.
한국콘텐츠진흥원과 함께 알아보는 2016년 1분기 콘텐츠산업 규모 2016. 7. 14.
한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 ◆ 13일 코엑스서 아시아 최대 캐릭터 전시회 개막…5일 간 다채로운 이벤트 진행 ◆ 국내외 304개 캐릭터 기업 참가 역대 최대 규모…유튜브‘캐통령’특별공연도 마련 ◆ 15주년 맞아 K-캐릭터의 과거·현재·미래를 만나는 캐릭터 변천사 특별전도 열려 ◆ NBC유니버셜 부사장 개막 연설, 창작자는 특강 나서 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)과 코엑스(COEX․대표 변보경)가 공동 주관하는 아시아 최대 캐릭터 전시회 ‘캐릭터․라이선싱 페어 2016’이 이달 13일부터 5일 간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. □ 올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 국내 .. 2016. 7. 12.
세계인의 사랑을 받는 캐릭터! '라인 프렌즈'로 알아보는 우리나라 캐릭터산업. 아기공룡 둘리, 뽀로로, 코코몽, 라바 등 다양한 캐릭터들이 인기를 끌면서 우리나라의 캐릭터산업도 발전하고 있습니다. 어린이의 전유물에서 세계인의 마음을 빼앗은 우리의 캐릭터! 라인 프렌즈를 통해 우리나라의 캐릭터 산업에 대해 알아보고, 한국콘텐츠진흥원에서 진행 중인 다양한 지원 사업을 소개합니다! ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 박정희 기자 2015. 4. 23.
서울 캐릭터·라이선싱 페어 2014 지난 16~20일 삼성동 코엑스에서는 서울 '캐릭터·라이선싱 페어 2014'가 열렸습니다. 관람객의 시선을 사로잡는 다양한 캐릭터와 업체 간 비즈매칭까지 성공적으로 이루어졌던 즐거운 현장! 상상발전소에서 다녀왔습니다. ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 허동욱 기자 2014. 8. 1.