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케이콘텐츠12

괄목상대, 웹 콘텐츠의 눈부신 변신! 괄목상대, 웹 콘텐츠의 눈부신 변신 20세기 말 인터넷의 대중화가 한창 진행되던 때만 하더라도 웹 콘텐츠는 저열한 수준이었다. 평균 수준이 바닥에 가까웠으며, 길이는 짧고 내용은 얕았다. 하지만 이제는 양상이 달라졌다. 시장이 커지고 투자가 늘어나고 기술이 발달하면서 몇 년 사이 웹 콘텐츠는 눈부시게 발전했다. 그 찰나의 변화를 돌아본다. 글 김유준 대중문화평론가 웹 콘텐츠라는 용어가 뜻하는 영역은 너무나 넓다. 웹이라는 거대한 (그리고 앞으로 얼마나 더 거대해질지 가늠조차 되지 않는) 그릇에 담기는 내용물 하나하나를 모두 지칭하기 때문이다. 글을 비롯해 그림과 사진, 동영상 등 인터넷에 오르는 모든 콘텐츠가 웹 콘텐츠다. 최근에는 웹이 데스크톱 컴퓨터의 모니터에서 벗어나 휴대폰 액정에서도 구현됨에 따라.. 2017. 3. 20.
케이콘텐츠 11, 12월호 money + content 「두드려라, 그러면 열릴 것이니」- 크라우드펀딩? 크라우드펀딩?코이콘텐츠 11, 12월호 money + content두드려라, 그러면 열릴 것이니 크라우드펀딩?온라인을 통해 불특정 다수의 대중(crowd)으로부터 소액을 모아 필요한 자금을 모집(funding)하는 투자형태 CLOUD FUNDIG한국에서 크라우드 펀딩은 투자보다는 후원이나 기부의 형태로 인식되어 아직 자리를 잡지 못하고 있습니다. MOVIE얼마 전 영화 이 투자형 크라우드펀딩이라는 새로운 자금 모집방법으로 투자금의 일부를 모집한 적이 있으며, THE LAST PRINCESS, THE HUNT영화 , 도 크라우드펀딩을 진행했었는데요. 크라우드펀딩은 영화만 받는다?영화 외의 콘텐츠 영역에서도 접근 방식은 크게 다르지 않습니다.어떤 장르든 이미 대형 투자사나 기획사가 존재하기 때문입니다. GA.. 2017. 2. 13.
VR, 오감을 자극하는 실감 콘텐츠 케이콘텐츠오감을 자극하는 실감콘텐츠이것은 게임이 아니다, 소통이다.7기 이진아 기자 최근 페이스북과 구글, 소니같은 회사들이 적극적으로 뛰어들면서 엄청난 붐을 만들고 있는 VR(Virtual Reality, 가상현실)기술 VR기술은 인간의 소통 방식은 물론사회 전반에 혁신적인 변화를 가져올 기술로 기대되고 있습니다. 이에 발맞추어 사용하기 편해지고 가격도 낮아진 VR 기기들이 대거 등장하고 있습니다.GEAR VR - 오큘러스는 한국의 대표 기업인 삼성과 협력하여 모바일 전용 VR 해드셋인 '기어 VR' 출시CARD BOARD - 구글으 ㄴ골판지로 간단하게 조립 할 수 있는 VR 헤드셋인 '카드보드 VR'을 선보임. 실제로 오큘러스는 올해 첫 소비자용 VR 헤드셋 제품 라인업과 함께 30개에 달하는 '게임.. 2016. 8. 15.
한콘진, <글로벌 마켓 브리핑> 발간 한콘진, 발간 ◆ 이달 초 한불 정상회담 계기로 프랑스 콘텐츠산업 집중 조명◆ 프랑스 콘텐츠 시장의 장르별 최신 트렌드 분석 및 향후 전망 제시 □ 프랑스 콘텐츠 시장의 장르별 최신 트렌드를 분석하고 향후 전망까지 살펴본 시장조사보고서가 나왔다. □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 해외 진출을 염두에 둔 국내 콘텐츠 업체들이 참고할 수 있도록 국가별 콘텐츠 산업에 대한 최신 정보를 담은 을 발간했다고 30일 밝혔다. □ 이번 호에서는 지난 6월 한불 정상회담에서 창조경제와 문화융성, 방송콘텐츠 교류 확대 등이 협의되면서 ‘유럽 콘텐츠 시장의 교두보’로 주목받고 있는 프랑스 콘텐츠 시장을 집중 조명했다. □ 보고서는 ▲분야별 시장동향 및 이슈 ▲주요 기업동향 ▲심층.. 2016. 6. 30.
잇츠게임 글로벌 시장에 Knock 하다 6월 16일~17일에 서울 코엑스에서 열린 잇츠게임 행사에 다녀왔습니다. 이 날 잇츠게임과 Knock 행사가 함께 열렸는데, 한국의 문화콘텐츠가 해외 바이어들과의 만남을 통해 전세계로 퍼져 나가는 것을 보고 자랑스럽게 생각이 들었습니다. KOCCA 보도자료에 의하면 전년대비 42% 증가한 수치를 기록했다고 합니다. 매년마다 글로벌하게 커가는 한국의 문화콘텐츠가 더욱 성장했으면 하는 바람입니다. 2016. 6. 29.
VR(가상현실), 오감을 자극하다 “진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 VR(가상현실), 오감을 자극하다“진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 ◆ 한콘진, 격월간 콘텐츠산업 종합매거진 5+6월호 발간◆ 등 VR 디바이스, 관련 산업 분야 등 집중 조명◆ 게임·영상 저널리즘 넘어 교육·관광·군사·의학까지…발전 가능성“무궁무진”◆ 이번 호부터 영화·애니메이션 등 전문가 분석 담은‘트렌드 인사이드’신설 □ 국내외를 막론하고 가상현실(이하 VR)에 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데 관련 내용을 심층적으로 다룬 출판물이 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 VR 콘텐츠의 세계를 집중 조명한 격월간 콘텐츠산업 종합 매거진 5+6월호를 금주 초에 발간했다고 16일 밝혔다. □ 한콘진에 따르면 이번 호에서는 기획특집 주제로‘실감 콘텐츠’를 선정하고, VR·TV·3D.. 2016. 6. 17.