클래시오브클랜1 "유료결제하면 아이템을 드려요" 모바일게임의 새로운 수익 모델, 배틀패스 최근 모바일게임들이 ‘배틀패스’ 수익모델을 도입하는 모습이 잇따라 포착되고 있습니다. 배틀패스는 이미 세계 각국의 규제 도마 위에 오른 ‘확률형 아이템’ 대신 게임업계의 새로운 수익모델로 자리매김할 가능성마저 보이는데요. 오늘은 모바일게임 업계의 배틀패스 도입 현황과 시사점을 살펴보겠습니다. 지난 몇 년간 ‘확률형 아이템’이 게임산업의 핵심 사업모델로서 역할을 해 왔습니다. ‘가챠’, ‘랜덤박스’, ‘루트박스’ 등으로도 불리는 이 비즈니스 모델은 게임 내에서 일정한 확률에 따라 특정(희귀) 아이템을 얻을 수 있는 시스템을 제공하고, 이 시스템을 이용하는 게이머에게 과금을 요구하는 방식이 주를 이룹니다. 하지만 확률형 아이템이 사행성을 조장할 수 있다는 측면에서 국내는 물론이고, 여러 국가에서 확률형 아이.. 2020. 2. 7. 이전 1 다음