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한국 게임의 역사를 말하다 [1부 콤퓨타 게임 생겨나다] 올해 역대 최대의 규모로 치러진 G-STAR 2011. 이제는 당당히 세계에서 손꼽히는 게임쇼로 자리잡은 데에 저도 게임키드로서 큰 감동이 느껴집니다. G-STAR를 마무리하는 차원에서 이렇게 크게 성장한 대한민국 게임의 전반적인 역사를 한번 돌아볼 시간을 가져볼까 합니다. 1부 1970-80년대 - ‘콤퓨타 게임’ 생겨나다. ‘게임’ 이라는 컨텐츠가 한국에 처음 들어오기 시작한 것은 1973년 보건사회부령 제 425호 전자유기장업종에 관한 법이 입법화 되면서 처음으로 허가 받은 오락실이 생기면서부터입니다. 비록 1974년 에너지 절약 시책의 영향으로 신규허가는 동결되지만, 이후 1978년에 나온 일본 개발사 TAITO의 '스페이스 인베이더와' 미국 ATARI의 '벽돌깨기(원제:Breakout)'가 수입.. 2011. 12. 9.
국산 RTS 게임의 발자취 RTS란? Real Time Simulation의 약자이며 게임 장르의 하나로, 실시간 전략 시뮬레이션을 의미합니다. 대부분 사람들에게 널리 알고 있는 스타크래프트나 워크래프트가 RTS에 속하는 게임입니다. RTS게임의 특징으로는 유저는 전지적 시점이 되어 게임의 지휘관이 되며, 건물의 건설, 유닛의 생산, 유닛의 이동 및 활동을 통제하는 지휘관의 역할을 하게 되는 것이 일반적입니다. 간혹, 유저가 하나의 캐릭터가 되어 통제하는 방식의 RTS가 존재합니다. RTS 역시 다양한 복합장르로 변형되고 있는 추세이며 현재는 온라인게임의 발달로 몇 개의 대형개발사에 의한 패키지 게임으로 한정되어 발매되고 있습니다. 전장의 안개 시스템이나 부대지정 등 RTS 고유의 기능도 다수 존재합니다. *전장의 안개 시스템 (.. 2011. 9. 19.