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2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 ◆ 문체부·한콘진 발간 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 매출액 24.4조 원(전년 동기대비 3.6%↑), 수출액 13.6억 달러(전년 동기대비 6.4%↑) - 매출: 음악, 캐릭터, 지식정보 등이 성장 견인, 수출: 음악, 방송 높은 성장세 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 상장사 매출액 6.8조 원(전년 동기대비 14.0%↑), 영업이익 8천억 원(전년 동기대비 24.8%↑), 수출액 5.2억 달러(전년 동기대비 1.5%↑) - 음악, 게임 산업이 2분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA ․ 원장 송성각)은 2016년 2분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, .. 2016. 10. 5.
전국 방방 곳곳 애니메이션 산업이 꽃 핀다!! 우리나라 애니메이션 산업에 청신호가 켜졌습니다. 문화체육관광부에서 만화, 애니메이션, 캐릭터산업이 문화적 장벽이 낮아 세계시장 진출에 적합한 고부가가치, 다매체시대의 중심 산업이며 내년 예산을 올해보다 82.2% 증액하여 산업 지원을 강화할 예정이기 때문입니다. 이에 따라 일자리 창출, 글로벌 공동 제작 및 외국 진출 지원 등이 기대되는데요. 애니메이션은 우리나라의 콘텐츠를 세계에 알리는 데에도 쉽지만, 수도권 외 지역에서도 경쟁력 있게 성장 가능하여 지역 경제 활성화에도 일조할 수 있는 착한 산업이라는 점, 알고 계시나요? 특히 CGI 애니메이션의 수요가 늘면서 도구나 재료가 간소화되고, 모든 자료가 디지털화되어 전달되어 사람의 아이디어와 기술, 컴퓨터만 있으면 지역에 상관없이 어디서든 고품질의 콘텐츠.. 2011. 11. 8.