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CT기술6

한국전자통신연구원 김진서 연구원과 함께하는 실감나는 3D 페이셜 메이크업 세계 ▲사진1 한국전자통신연구원 김진서 연구원 3D 기술이 날로 발전하면서, 사람이 직접 나서지 않고도 컴퓨터를 통해 미리 연구를 해보고 결과물을 확인해보는 작업 형태가 증가하고 있습니다. 이와 같은 흐름은 예술, 방송, 공연 분야에서도 많이 보여 지는데요. 최근 2D 이미지에서 평면적 메이크업을 하던 기술에서 3D 모델을 가지고 입체적으로 메이크업을 할 수 있는 기술이 ERTI에서 개발 되었습니다. 이 기술은 배우의 얼굴을 3D로 만들어 미리 화장을 해보고 배역에 맞는 화장기술을 선택할 수 있다는 장점이 있습니다. 이와 같이 재밌고, 실용적인 기술을 개발한 ERTI의 김진서 연구원님을 만나 인터뷰 해보았습니다. Q) 연구원님이 속하신 ETRI에 대해 간단한 소개 부탁드립니다. A) ETRI는 대전에 위치한 .. 2013. 8. 1.
㉘ 이젠 게임으로 치료까지! ‘엠게임’ 곽병찬 이사 ▲사진1 전시회에서 소개되었던 게임을 소개하고 있는 직원 착한 게임이란 어떤 것을 말하는 걸까요? 게임의 순기능과 역기능에 대한 논란이 오래전부터 이어진 가운데, 최근 게임 업체들이 청소년 교육에 앞장서며 다양한 사회적 활동을 펼치고 있습니다. 더 나아가 문화기술(CT)을 통해 아동 치료의 역할까지 수행하는 기업이 있는데요. 바로 의 곽병찬 이사를 만나 이야기를 나눠보았습니다. ◀사진2 의 곽병찬 이사 Q) 안녕하세요! 에 대해 소개해주세요. A) 네. 은 2003년 4월 1일에 이전에 만들어 왔던 게임들을 모아 게임 포털사이트로 정식 오픈했습니다. MMORPG를 위주로 여러 게임들을 개발했고요. 열혈강호, 영웅, 귀혼 등의 게임이 연달아 히트를 치면서 좋은 성과를 내고 있습니다. 보드게임, 캐주얼게임 .. 2013. 7. 16.
㉗ 스크린 속의 캐릭터와 관객이 대화를 한다? 기술을 통해 감성을 공유하는 기업 ‘레이그리프’ ▲ 사진1 2012 여수세계박람회 '듀공' 여러분, 혹시 만화영화를 좋아하시나요? 저는 어렸을 때부터 ‘철인 28호’ ‘태권V’ ‘피구왕 통키’ ‘축구왕 슛돌이’ 등 만화영화를 즐겨 봤습니다. 물론, 어린아이들에게 있어서 만화영화는 무엇보다 재밌는 엔터테인먼트죠. 저는 밖에서 놀다가도 만화영화만 시작하면 친구들을 이끌고 집에 들어오는 등 만화영화를 유독 좋아했던 것으로 기억합니다. 그 작은 화면 속 움직이는 캐릭터들이 저를 무한한 상상의 세계로 안내를 했었죠. 최근 저의 상상력을 자극하였던 추억의 만화영화는, 애니메이션이라는 용어로 변화되어 문화기술 및 첨단기술과 함께 끊임없이 진화를 거듭했습니다. 흑백의 화면이 컬러가 되고, 집에서 TV로만 볼 수 있었던 만화영화를 극장에서 더 큰 화면으로 즐길 수 있.. 2013. 7. 11.
㉖ 관객의 반응을 캐치하는 인터랙티브 기술, 모션스랩의 소수환 팀장을 만나다 ▲사진1 모션스랩 직원 일하는 모습 요즘엔 관객의 만족도에 따라 공연을 기획하고, 구성기술 발전에 발맞춰 공연을 제작하는 추세입니다. 이러한 변화의 핵심에는 첨단 문화 기술이 있는데요. 최근에는 관객들의 만족도를 조사해주는 인터랙티브(Interactive) 기술이 개발되고 있습니다. 단지 설문지나 인터뷰를 통한 관객들의 만족도 조사는 비교적 정확도가 낮습니다. 따라서, 관객들의 움직임이나 표정 등을 관찰하여 정확한 수치적 결과를 얻는 기술개발에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 경희대학교 김재경 교수님과 함께 국내의 대표적 관객반응 인터랙티브 기술을 개발한 ‘모션스랩’은 현재 큰 성과를 얻어, 콘텐츠 개발까지 진행하고 있습니다. CT R&D 기업 ‘모션스랩’의 소수환 팀장님을 만나보고 인터랙티브 기술에 대.. 2013. 7. 9.
㉕ ‘진화형 RPG 캐릭터로 날마다 새로운 게임을 즐기세요!’ - 쏘그웨어 손강민 대표 ▲ 사진1 손강민 대표 RPG 게임을 오래 하다보면, 간혹 지루함을 느낄 때가 있습니다. 같은 캐릭터를 반복하여 공략하게 될 경우 비슷한 패턴이 발생하는데요, 바로 이럴 때 게임 유저들이 식상함을 느끼곤 합니다. 여러분들도 같은 캐릭터를 비슷한 패턴으로 재차 공략하게 되면, 더 이상 긴장감을 느낄 수 없게 되는 경험을 해보셨을 것입니다. 게임을 할 때마다 매번 새로운 패턴의 게임을 접할 수 있다면 얼마나 좋을까요? 그래서, ‘쏘그웨어’라는 기업은 사람들이 더욱더 흥미진진하게 게임을 즐길 수 있도록 다양한 노력하고 있다고 합니다. 쏘그웨어의 대표 손강민 대표를 만나 CODEX콘텐츠 제작을 위한 ‘진화형 RPG 캐릭터 AI기술 개발’에 관한 이야기를 들어보았습니다. Q) 먼저 귀사의 소개를 간략하게 해주세요.. 2013. 7. 4.
⑲ 두 개의 빛줄기가 만들어내는 환상의 하모니, 한국전자통신연구원의 이범렬 연구원을 만나다 ▲ 사진1 한국전자통신연구원 정문 ▲ 사진2 3D-Hologram-Security-Label 여러분은 위의 사진을 보신 적이 있으신가요? 바로 신용카드나 지폐에 부착된 홀로그램 스티커입니다. 홀로그램 스티커를 빛에 대고 여러 방향으로 움직이면 색도 바뀔 뿐만 아니라, 공중에 뜬 듯한 입체적인 글자나 그림이 나오기도 합니다. 이렇게 2차원의 평면공간에서 3차원의 입체감을 낼 수 있게 하는 홀로그램. 이 신기한 홀로그램의 원리에 디지털 기술을 적용해 다양한 분야에 활용하고자 하는 연구가 한국전자통신연구원에서 진행된다고 하여 직접 찾아가 보았습니다. ‘한국전자통신연구원(ETRI)’ 이란? 먼저, 한국전자통신연구원(ETRI)에 대해 간략히 소개해 드리겠습니다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 “정보, 통신, 전자.. 2013. 6. 13.