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SNG6

[Interview] ① SNG 시장의 히든 챔피언, ‘에클로게’ 이상진 팀장을 만나다! [Interview] ① SNG 시장의 히든 챔피언, ‘에클로게’ 이상진 팀장을 만나다! 작년 말, 국내 스마트폰 가입자 수가 3천2백만 명을 돌파했습니다. 스마트폰을 포함한 국내 이동통신 가입자 수가 5천2백만 명을 기록하고, 이동통신 서비스가 80년대 후반부터 개시된 것을 고려하면 스마트폰 시장이 상당히 성장하였고 대중화 되었다고 할 수 있습니다. 스마트폰은 문자메시지와 통화가 되는 단순한 전화기가 아닙니다. 영화도 볼 수 있고, 책도 읽을 수 있고, 사람들과의 소통도 더욱 다양하게 할 수 있습니다. 뿐만 아니라 PC앞이나 오락기계 앞 등 특정 공간에 매인 채로만 즐길 수 있던 게임도 자유롭게 이동하면서 할 수 있습니다. 이동전화에서도 일상의 가벼운 재미를 찾는 사람들이 많아지면서 SNG 어플리케이션.. 2013. 3. 25.
소셜게임으로 그려보는 비즈니스 미래 지도 소셜게임으로 그려보는 비즈니스 미래 지도 양성식 BizTrend(www.biztrend.kr) 대표 평소 개인적으로 기존 온라인 게임의 폭력성과 선정성 등을 이유로 게임에 대해 부정적인 견해를 가지고 살아왔지만 최근에 등장하고 있는 소셜게임(Social Game) (소셜 게임은 혼자서 즐기고 마는 게임이 아니라 소셜 네트워크를 연동해 지인과 함께 순위 경쟁도 하고 그림 문제도 내면서 교감할 수 있는 신개념 게임)을 바라보면서 이런 게임이라면 게임이 세상을 바꾸고 비즈니스 지도를 바꿔 놓을 수도 있을 것 같다는 생각이 든다. 카카오톡을 통해 서비스되는 소셜게임인 ‘애니팡’은 단순하면서도 경쟁 심리를 불러일으켜 지인들 또는 가족들과의 플레이를 이끌어내며 평소 게임을 함께 할 거라고 생각지도 못했던 사람들과 .. 2012. 12. 17.
"스마트콘텐츠2012 컨퍼런스" 내 손 안에 작은 농장 성공기 스마트 콘텐츠의 미래를 본다-!! 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 행사 이튿날 늦은 오후에 열렸던 스마트 콘텐츠 컨퍼런스 세션6의 내용을 함께 만나보실까요? 스마트폰 작은 농장을 소개합니다 지난 9월 누적 다운로드수 1000만을 넘긴 타이쿤 게임의 1인자, 컴투스의 타이니 팜. 타이니팜은 2011년 컴투스의 본격 SNG(Social Network game)로서, 다양한 동물들을 키워나가며 자신만의 목장을 경영하는 게임입니다. 아기자기하고 귀여운 동물들을 키우며, 독특한 교배방식을 통해 희귀하고 값진 동물을 얻는다는 단순하면서도 중독성 넘치는 게임 목표를 가지고 있죠. 기존의 타이쿤 형식의 모바일 게임이 단순한 키우기에 열중했다면 타이니팜은 교배를 통해, 혹은 사냥꾼을 통해 누구도 갖지 .. 2012. 11. 23.
새로운 소셜네트워크게임으로 유저들의 마음을 사로잡겠다! 이 름 : 박 앤드류 주요 경력 2010년 6월 ~ 현재 픽셀아모 대표 2009년 1월 ~ 2010년 4월 컴투스 해외 마케팅 2005년 3월 ~ 2008년 5월 LG전자 단말연구소 엔진 개발 2004년 5월 Yale University Master in Science 석사 졸업 국내 스마트폰 사용자 인구가 3천만 명을 넘어서면서 스마트폰을 활용한 다양한 모바일 비즈니스들이 선보이고 있다. 특히 스마트폰을 더욱 스마트하게 이용하기 위한 다양한 앱들이 앞 다퉈 출시되면서 치열한 시장경쟁을 벌이고 있다. 최근 재미교포 출신의 게임 개발자가 설립한 픽셀아모에서 새로운 게임을 출시해 관심을 모으고 있다. 소셜네트워크게임(SNG) ‘케리 레이싱(Keri Racing)’을 만든 박 앤드류 대표는 앞으로 국내 및 해.. 2012. 9. 14.
한국게임 수출 전망 여전히 밝다! 한국콘텐츠진흥원이 주관한 게임 수출상담회(ITS GAME 2011 IN KOREA)가 지난 5월 16일부터 17일까지 2일간 서울 워커힐 호텔에서 개최되었는데요. 해외 수출 계약 가능액이 무려 5,053만 달러(약 580억원)로 집계되며 성공적으로 종료되었습니다. 이는 작년 동일 행사에 비하여 3배 이상의 성과입니다. 이번 게임 수출상담회에는 온라인·모바일·아케이드·보드게임 등 게임산업을 선도하는 국내외 228개社가 참가했으며, 특히 18개국의 77개 업체가 국산 게임 수입에 관심을 갖고 바이어(퍼블리셔)로 참가했습니다. 수출상담회 개최 결과 국내 게임 개발사, 솔루션 업체들의 수출상담은 1,080건에 달했으며, 국내 게임업체인 오로라게임즈, (주)대승인터컴, 젬블로, 생각투자(주)가 인도네시아, 일본,.. 2011. 5. 20.
ITS GAME 2011, 3D게임의 성공열쇠는? ITS GAME 2011에서는 "3D & 모바일 산업의 현황과 전망"이란 주제로 세미나가 열렸습니다. 3D는 2010년 화두가 되었었지요. 현재의 3D는 모바일 기기와 TV와 같이 큰 화면에서의 활용도 2가지로 나뉘고 있습니다. 이에 대해서는 아래 설명드릴게요. "현재의 3D 모바일 기술현황"에 대해서는 LG전자의 곽재도 부장이 발표하였으며 "3D게임의 유럽시장 현황과 전망"에 대해서는 파커 컨설팅의 닉 파커 CEO가 "일본의 모바일 트렌드와 SNG 전망"에 대해서는 스페이스 아웃의 전영수 PD가 발표하였습니다. 꽤 넓은 세미나 행사장이지만 관계자들이 꽤 많이 찾아와 3D 모바일 게임 시장 전망에 대한 분석과 예측에 관한 강의를 듣기 위해 모였습니다. 강연자 분들도 서로 인사를 나누고 계십니다. 닉 파커.. 2011. 5. 19.