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한콘진, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 수상작 발표 한콘진, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 수상작 발표 ◆ 게임개발자의 높은 관심 속에 354개 작품 접수…수상작 40편 선정◆ 대학부 대상, 일반부 대상·금상 수상작에는 상금과 함께 내년도 ‘캐주얼 커넥트 유럽 2017’참가 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 한국게임개발자협회와 함께 창의적인 게임콘텐츠 발굴을 통한 국내게임의 글로벌 경쟁력 강화와 게임개발 기회 확대를 통한 전문 개발인력 양성을 위해‘2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회’를 개최하고 수상작을 선정했다고 12일 밝혔다. □ 이번 대회에는 아마추어 및 인디게임 개발자의 높은 관심 아래 총 354편의 작품이 접수됐다. □ 학계 및 산업계 전문가로 구성된 심사위원들은 독창성과 창의성을 중심.. 2016. 12. 13.
국내 애니메이션업계의 차세대 리더, CGI 애니메이션 전문 스튜디오-㈜로커스 최근 문화예술계의 트렌드는 무엇일까요? 바로 우리에게 익숙한 동화를 애니메이션을 통해 새롭게 들려주는 것인데요. 동화 의 캐릭터를 변형한 애니메이션 (2005)부터 능동적 여성으로서의 라푼젤을 표현한 애니메이션 (2010), 샤를 페로의 동화 를 새롭게 각색한 애니메이션 (2012)까지 동화를 원작으로 한 애니메이션들이 속속 등장하고 있습니다. 이러한 트렌드에 따라 동화 를 모티브로 한 애니메이션이 할리우드가 아닌 국내 애니메이션 스튜디오에서 제작 중이다고 하는데요. 오늘은 월드 클래스(World Class)에 도전하는 한국형 애니메이션 전문 스튜디오인 Locus Animation Studio를 찾아가 보았습니다. ▲ 사진1 포스터와 Locus Animaion Studio 장무현 감독(좌), R&D센터 .. 2015. 1. 15.
Smart Content 2012 컨퍼런스 세션5 Platform ‘UI’ 그리고 ‘UX’ 알아보기 Smart Content 2012 컨퍼런스 세션5 Platform ‘UI’ 그리고 ‘UX’ 알아보기 컨퍼런스 강연은 스마트콘텐츠의 현주소와 미래 기술을 가늠해볼 수 있었던 시간이었습니다. 기조강연2, 세션4, 세션5, 세션6의 강연이 이루어졌던 코엑스 컨퍼런스룸 317호는 처음부터 끝까지 사람들로 가득 차 있었습니다. 컨퍼런스를 제외한 다른 곳에서는 미국·중국·일본 시장 현황 분석 및 시장진출에 대한 마케팅 워크숍(318호) 그리고 현장컨설팅(309호) 등 다양한 행사가 이루어졌는데요. 저는 다양한 강연 중 무궁무진한 가능성을 갖고 있는 ‘터치' '소통’ ‘감성’에 대한 이야기를 해볼까 합니다. 사진을 올릴 때 몇 번 정도 클릭해야 올릴 수 있을까요? ‘한 번의 클릭’은 버튼을 줄인다는 의미 이상을 갖고.. 2012. 12. 6.
스마트폰 그 후 1년, 모바일 문화시대 모바일 콘텐츠 비즈니스(1) – 스마트폰 그 후 1년, 모바일 문화시대 호모 모빌리쿠스(Homo Mobilicus) “휴대전화를 생활화한 현대의 새로운 인간형을 지칭하기 위해 만든 신조어다" 아이폰으로 촉발된 스마트폰에 대한 관심은 1년이 지난 지금도 여전히 핫이슈로 국내 뿐 아니라 세계의 언론과 미디어에 주목을 받고 있다. 작년에는 애플의 아이패드로 대표되는 태블릿PC가 본격 출시되고, 삼성에서 아이패드의 대항마로 갤럭시 탭을 내놓으면서 스마트 모바일 장치(Device)시장은 다국적 기업들의 각축장이 되고 있다. 2009년 12월. 국내에 아이폰이 출시되면서 아이폰이란 단말기 자체에 많은 관심과 이목이 집중되었다. 그동안 국내 휴대전화에서 느껴보지 못한 사용자경험(UX/User experience)과 .. 2011. 4. 11.