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노래18

여의도 세계불꽃축제만큼 화려했던, 2016 MU:CON 그 첫째 날 SEOUL 2016, Key to the Global Music gate MU:CON 그 첫째 날 10월 6일 한국콘텐츠진흥원 김영철 부원장님의 축사를 시작으로 가 성공적으로 개막했습니다. 세계적인 음악 전문가들을 통해 음악계의 "트렌디한 이슈"를 만나볼 수 있었는데요 MU:CON CONFERENCE의 '하이라이트' 다함께 살펴보겠습니다. 온라인을 기반으로 한 소셜마케팅을 활용하여 "킬러포맷 창출" "소통을 통한 쌍방향 마케팅으로 컨버전스를 실현시켜 K팝의 다음 단계인 A팝으로 나아가야할 것" "한국의 젊은 음악가들은 전 세계로 진출 할 가능성이 있다. 소셜미디어를 적절히 사용하여 기회를 만들어 가야할 것" "적당한 기회, 시점, 운, 타겟, 시장"을 잘 선택해야할 것 "소비자의 니즈를 파악"하고 음악을.. 2016. 10. 11.
한콘진, 지역 아동 위한‘콘텐츠 창의교실’개최 한콘진, 지역 아동 위한‘콘텐츠 창의교실’개최 ◆ 나주 영산포 초등학교에서 ‘반짝반짝 예술 놀이터’열어...직접 보고 듣고 움직이는 문화예술 체험 활동 진행 ◆ 문화예술 향유 기회 적은 지역 아동 위해 2013년부터 ‘콘텐츠 창의교실’꾸준히 개최 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 지난 5일 전남 나주시 영산포 초등학교 재학생들을 대상으로 다양한 문화예술 활동을 직접 체험하는 콘텐츠 창의교실‘반짝반짝 예술 놀이터’를 진행했다고 8일 밝혔다. □ 한국콘텐츠진흥원의‘콘텐츠 창의교실’은 문화예술을 접할 기회가 상대적으로 적은 소외 지역 아동들에게 문화예술 콘텐츠 체험 기회를 제공하기 위해 한콘진이 지난 2013년부터 매년 진행하고 있는 대표적인 사회공헌 프로그램이다. □ 이번에 진행된 콘텐츠 창의교.. 2016. 8. 8.
새로운 음원 강자는 TV?! TV를 따라 움직이는 음원의 흐름! 말해 뭐해- 말해 뭐해- 다들 이 노래 아시나요? 드라마는 몰라도 이 노래는 들어보셨을 텐데요! 2016년 상반기 대한민국 드라마의 새 역사를 쓴 KBS 드라마 OST, 케이윌의 ‘말해 뭐해’입니다. 드라마 는 30%를 웃도는 시청률뿐만 아니라, 드라마 OST가 음원 상위랭킹을 차지하면서 ‘대세’를 입증하기도 했습니다. 당시 가수들의 경쟁자는 ‘태양의 후예 OST’라 여겨질 정도로 음원 차트의 강자로 꼽히기도 했습니다. 음원 속 인기를 차지한 것은 드라마뿐만 아닙니다. 최근 M.NET 힙합 서바이벌 프로그램 의 신곡들이 줄지어 음원 순위를 차지하는가 하면, KBS 예능 속 ‘Shut up’이 음원 1위를 달리기도 했습니다. 단순히 예능 속 하나의 미션을 수행하는 과정이었지만, 시청자들의 열기는 시청률을 .. 2016. 8. 1.
한콘진, 가상현실(VR) 콘텐츠 R&D 지원 본격 가동 한콘진, 가상현실(VR) 콘텐츠 R&D 지원 본격 가동 ◆ 문화기술 연구개발(CT R&D) 하반기 공모 참여기업 모집…VR R&D 지원 강화 ◆‘가상현실 콘텐츠 프런티어’·‘2차 K-CT 단비’…다음달 22일까지 동시 모집 ◆ 29일 오후 2시, 서울 중구 문화창조벤처단지서 사업설명회 개최 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 하반기 문화기술 연구개발‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트(이하 프런티어 프로젝트)’와 ‘2차 K-CT 단비 현장분야(이하 단비 프로젝트)’사업설명회를 오는 29일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지에서 개최하고, 다음달 22일까지 참가업체를 모집한다고 22일 밝혔다. □ 문체부는 지난 7일‘콘텐츠로 선도.. 2016. 7. 22.
How to Play Awesomely, Too Complicated to Play! 놀이의 어려움 - 상상발전소 기사 공모전 수상작 / 박한석 - 요즘 게임을 하는 것을 부담스러워 하시는 분을 종종 보고는 합니다. 모바일 게임같이 쉬우면서도 재미있는 것도 있지만 접근하는 것조차 어려운 게임이 많아지고 있습니다. 캐릭터의 특징을 잘 파악해야 하는 것은 물론 팀워크가 필요하거나 게임을 하지 않으면서도 24시간 켜놓는 것을 요구하는 경우도 종종 있습니다. ‘게임이 이렇게 어렵고 복잡해져야만 하나?’란 질문의 대답은 놀이와 창작의 경계에서 찾을 수 있는데요. 이 둘 사이에는 주어진 조건을 명확히 파악하고 목적을 효율적으로 풀어야 하는 공통점이 있습니다. 그리고 우리는 무언가를 창작해가며 놀 때 더욱 재미를 느끼게 됩니다. 하지만 창작이란 늘 쉬운 것은 아닙니다. 우리에게 놀이가 어려워질 수밖에 없는 이유는 .. 2015. 2. 25.
졸업 시즌! 열혈 청춘을 담은 학교 콘텐츠를 들추다 졸업의 달, 2월이 돌아왔습니다. 졸업의 달인만큼 여기저기서 졸업식을 하고 꽃을 든 학생들이 눈에 띄는데요. 학생들의 시원섭섭하지만, 한편으로는 한결 가벼운 모습을 볼 수 있습니다. 졸업을 하고 한 학년이 올라가는 친구들도 있고 사회초년생이 된 친구들도 있을 것입니다. 이들이 공감하며 볼 수 있는 콘텐츠는 무엇이 있을까요? 지금부터 졸업의 달을 맞이하여 졸업식을 회상하거나 나의 학창시절을 떠올릴 수 있는 콘텐츠를 소개해 드리겠습니다. 졸업식에는 노래가 빠질 수 없는데요. 이들은 노래를 함께 부르며 자신들의 마음을 선생님, 친구들에게 표현하고자 합니다. 가장 많이 부르는 노래는 ‘작별’인데요. ‘오랫동안 사귀었던 정든 내 친구여’라는 유명한 구절이 있으며 대중적인 졸업식 노래로 자리 잡았습니다. 이외에도 .. 2015. 2. 17.