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디지털 만화2

2017 한국콘텐츠진흥원 현업인 직무교육 <콘텐츠 스텝업> 4과정 앞으로 떠오를 시장이 어디일지 논할 때 빠지지 않고 언급되는 인도네시아! 그런데 막상 인도네시아에 대해 얻을 수 있는 정보가 많지 않아 막막했다면 경험자의 이야기를 들어보는 것만큼 확실한 방법이 없을 겁니다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 9월 7일에 콘텐츠 스텝업 4과정으로 '무섭게 성장하는 콘텐츠시장, 인도네시아를 주목하라'를 진행했습니다. 볼레넷의 장호열 대표, 토리웍스의 배수호 대표, 크레온의 김성민 팀장이 현지 상황과 노하우를 전수했습니다. 과연 그 내용은 무엇이었을까요? 함께 보시죠! 인도네시아 IT 산업 발전의 역사를 함께해 온 기업 볼레넷의 대표, 장호열님께서 첫 강의를 해주셨습니다. 강의는 우선 인도네시아라는 나라에 대한 이해로 시작했는데요, 인도네시아는 인구 2억 6천으로 세계 4위, 나라 크.. 2017. 9. 14.
한콘진, 만화&웹툰 특집 <창조산업과 콘텐츠> 11ㆍ12월호 발간 한콘진, 만화&웹툰 특집 11ㆍ12월호 발간 [다운로드] ◆ 디지털 시대 만화의 미래, 인포그래픽으로 보는 만화·웹툰 등 풍성한 콘텐츠 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 홍상표)은 17일 문화융성의 핵심동력인 콘텐츠산업의 핵심 이슈를 공유하는 격월간 잡지 11ㆍ12월호(통권 12호)를 발간했다. □ 이번 호는 이야기 산업의 대표 콘텐츠로 각광받고 있는 ‘만화와 웹툰’을 주제로 디지털 시대를 맞이한 만화의 진화 방식과 우리가 모르는 만화가들의 일상, 지난 11월 ‘디콘 2014’의 스페셜 세션으로 마련된 ‘세계웹툰포럼’ 현장 등 다채로운 소식을 담고 있다. □ 먼저 인트로 코너에서는 신문만화를 중심으로 한 근대 만화의 태동기부터 만화 장르의 확산, 한국만화의 황금기, 웹툰의.. 2014. 12. 19.