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문학6

콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나 - 나라별 이슈 콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나- 나라별 이슈 - 1월 12일 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 2017년 콘텐츠 해외시장 진출을 전망하는 세미나가 열렸습니다. 세계 각국의 해외지사센터장과 마케터가 전하는 콘텐츠산업 전망에 대해서 알아볼까요? 중국의 콘텐츠산업 전망 콘텐츠산업 전망 이슈 1문학, 애니, 음악, 개인방송 여전히 핫이슈!중국의 주요 문화기업의 장르별 진출 현황을 통해 2017년 시장 전망 가능게임과 영상에 진출한 대부분의 기업들이 안정기 문화, 애니, 음악, 개인방송의 적극적인 사업진출 예상 콘텐츠산업 전망 이슈 2IP, 옥석가려 집중투자주출거정책에 따른 해외 시장 개척과 함께 국외 기업과의 심층, 전략적 협력 강화중국 기업의 미국 진출을 위해 헐리우드와 전략적 협력 강화 콘텐츠산업 전망 이슈 3.. 2017. 1. 24.
콘텐츠 창작에 철학의 깊이를 더하다! 한국콘텐츠아카데미, 신규 인문학 강좌 대폭 개설 콘텐츠 창작에 철학의 깊이를 더하다! 한국콘텐츠아카데미, 신규 인문학 강좌 대폭 개설 ◆ 통섭형 인재 육성 위한 역사, 음악, 미술 등 47개 인문학 강좌 대거 선보여◆ 역사기행 이원복, 발레리나 문훈숙, 미술평론가 이주헌 등 명강사 총출동◆ 회원가입 후 로그인만으로 무료 수강, 신규 강의 수강생 대상 이벤트도 진행 □ 사회적으로 통섭형 인재 육성의 필요성이 대두되는 가운데, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)이 운영하는 한국콘텐츠아카데미(edu.kocca.kr)가 신규 인문학 강좌를 대거 선보여 업계 관계자들의 기대를 모으고 있다. □ 한국콘텐츠아카데미는 신규 인문학 과정 도입을 계기로 그간 전문성을 갖춘 실무적인 교육 프로그램에 인문학적 깊이를 더해 보다 풍부하고 다양한 강의를 원하는 수강생들의.. 2016. 10. 5.
웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 ◆ 한콘진, 국내외 웹소설 시장 동향 및 플랫폼 전략 분석한 발간 ◆ 저작권 확립, 창작자-사업자 네트워킹 등 웹소설 시장 발전 위한 정책 방안 제시 □ 최근 웹소설 원작의 드라마가 화제를 모으고 있는 가운데 새로운 콘텐츠 원천으로 부상하고 있는 국내 웹소설 시장을 살펴보고 시장 확장에 기여하고 있는 성공적인 플랫폼 사례를 분석한 연구보고서가 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각)은 국내외 웹소설 시장 동향과 트렌드를 심층 분석하고 이를 바탕으로 ‘빅 플랫폼’ 전략과 앞으로 발전을 위한 정책적 제안을 담은 단기 현안 보고서 를 12일 발간했다고 밝혔다. □ 보고서는 먼저 웹소설이 부상한 가장 큰 요인으로 스마트폰 이용자의 .. 2016. 9. 12.
시를 노래하는 음유시인, 트루베르(Trouvere)를 아시나요? '시를 노래한다'는 말을 많이 들어보셨을 거예요. 정제된 단어들로 이루어진 시는 그 자체로 운율을 가지는 하나의 노래라고 할 수 있기 때문인데요. 그런데 이 시에 정말 곡이 덧입혀져, 하나의 선율로 부를 수 있는 진짜 노래가 된다면 어떨까요? 인디 그룹 '트루베르(Trouvere)'는 시를 가사로 하여 곡을 쓰는 음악인들입니다. 그들이 어떤 시를 어떻게 노래하고 있는지 들어보도록 할까요? '트루베르(Trouvere)'는 프랑스어로 음유시인이라는 뜻입니다. 이 프로젝트를 만든 윤석정 시인이 이름을 붙였다고 하는데요. 2007년 결성된 트루베르의 현재 멤버는 윤석정 시인, 리더이자 래퍼인 PTycal, 보컬 나디아, 프로듀서 DJ tama로 구성되어 있습니다. 또한, 싱어송라이터 서지석 등 역시 보컬로 참여.. 2016. 1. 8.
How to Play Awesomely, Too Complicated to Play! 놀이의 어려움 - 상상발전소 기사 공모전 수상작 / 박한석 - 요즘 게임을 하는 것을 부담스러워 하시는 분을 종종 보고는 합니다. 모바일 게임같이 쉬우면서도 재미있는 것도 있지만 접근하는 것조차 어려운 게임이 많아지고 있습니다. 캐릭터의 특징을 잘 파악해야 하는 것은 물론 팀워크가 필요하거나 게임을 하지 않으면서도 24시간 켜놓는 것을 요구하는 경우도 종종 있습니다. ‘게임이 이렇게 어렵고 복잡해져야만 하나?’란 질문의 대답은 놀이와 창작의 경계에서 찾을 수 있는데요. 이 둘 사이에는 주어진 조건을 명확히 파악하고 목적을 효율적으로 풀어야 하는 공통점이 있습니다. 그리고 우리는 무언가를 창작해가며 놀 때 더욱 재미를 느끼게 됩니다. 하지만 창작이란 늘 쉬운 것은 아닙니다. 우리에게 놀이가 어려워질 수밖에 없는 이유는 .. 2015. 2. 25.
한 작품을 사이에 둔 두 가지 장르, 그 사이의 간극에 관한 이야기 <드라마 편> 우리는 수많은 2차 창작물들과 마주하고 있습니다. 여기서 2차 창작물이란 1차 창작물들을 기반으로 또 다른 미디어를 이용한 창작물을 이르는 말입니다. 간단하게 예를 들어 설명해드리면, 소설의 드라마화 혹은 연극의 드라마화 같은 것들이죠. 이미 인정받은 작품을 바탕으로 만든 만큼 스토리에 신뢰가 가고, 1차적인 홍보가 자연스레 이루어지기 때문에, 원작자도 되려 2차 창작에 긍정적인 경우가 많죠. 오늘은 그런 2차 창작물 중 문학에 기반을 두고 있는 드라마들에 관해서 알아볼까 합니다. ▲영상1 메이킹 티저 드라마의 1차 창작물로는 소설이 가장 흔하게 쓰이죠. 그 예로 「커피프린스 1호점」,「뿌리 깊은 나무」,「성균관 유생들의 나날」,「바람의 화원」등등 셀 수 없는 작품들이 있습니다. 그렇다면 왜 소설이 가장.. 2013. 12. 4.