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바람의나라4

게임에서 만나는 문화원형 이야기 지난 수 년간 우리나라의 게임 산업은 양질의 발전을 거듭하면서 수출 효자 종목으로 자리잡아 왔는데요. 대한민국의 게임 산업이 발전하는데 문화원형콘텐츠가 한 몫을 담당했다는 사실, 알고 계신가요? 온라인 게임 ‘바람의 나라’와 ‘거상’은 문화원형콘텐츠를 활용한 대표적인 예입니다. ‘바람의 나라’는 초기 고구려 시대를 배경으로 하고 있는데요. ‘호동왕자와 낙랑공주’의 설화를 기본 스토리라인의 바탕으로 삼고 있습니다. 특히 게임에는 다양한 전통의 몬스터들도 등장하는데요. 도깨비는 도깨비불과 함께 상위레벨의 강력한 몬스터로 등장합니다. 뿐만 아니라 중급수준의 몬스터 구미호가 게이머들을 호시탐탐 노리고 바다를 배경으로 한 공간에서는 용왕, 선녀가 몬스터 역할을 수행하고 있습니다. 이렇게 온라인 게임에 등장하는 다.. 2012. 1. 22.
제 2회 대한민국 대중문화 예술상 시상식 - 대통령상, 문화훈장 수상자 (2부)!! 지난 11월 21일 올림픽 홀에서 성황리에 펼쳐진 2011 대한민국 대중문화 예술상 시상식. 올해 2회째를 맞는 '2011 대한민국 대중문화예술상'은 대중문화예술 발전과 한류 확산에 기여한 각계각층의 인물들에게 수여되는 상입니다. 이번 2011년도의 시상은 실연자 뿐만이 아니라 창작자, 스탭 등 예술문화 전 분야 종사자로 그 대상을 넓혀 의미가 더욱 깊은데요. 앞서 '대통령상', '문화훈장'상에 뒤이어 국무총리표창, 장관표창은 좀 더 대중적으로 사랑받고 있는 가수, 연기자, 성우분들이 수상하셨는데요. 그 주인공은 누구일지 한 번 살펴볼까요? 국무총리표창 소녀시대 더 이상 말이 필요 없는 그룹, 소녀시대. 소녀시대는 07년 싱글 '다시 만난 세계'로 데뷔한 이래, 'Gee', '소원을 말해봐', 'Oh' .. 2011. 11. 28.
옛날옛적 이야기들이 최신 게임으로 재탄생! 설화란 무엇일까? 한국사람이면 거의 누구나 "옛날 옛적에"로 시작하는 옛날 이야기를 들으면서 자랐다. 설화란 그 옛날 이야기들을 가리키는 학술적 명칭정도로 이해하면 된다.(신화, 전설, 민담을 포괄하는 용어) 입에서 입으로 구비전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업이 발달하면서 스토리텔링의 원천서사로서 활용되고 있으며, 한민족의 고유의 정서와 가치를 지니고 있다는 점에서 한국의 설화는 세계인들의 주목을 받고 있다. 게임산업이 발달하면서 게임에서 스토리의 중요성이 강화되면서 전세계적으로도 설화에 대한 관심이 어느 때 보다 크다. 액션 게임인 '갓 오브 워' 시리즈 같이 설화에 기반한 스토리 중심의 게임들이 큰 성공을 거두면서 게임의 이용자들이 게임에 몰입하는 이유들 중의 하나로 게임 스토리의 중.. 2011. 8. 22.
이젠 해외에서도 스마트 폰으로 국산 창작만화를 즐긴다!! 한국콘텐츠진흥원에서는 스마트 플랫폼에 적합한 만화 창작 활성화와 한국만화의 해외 시장 진출 지원을 위해 아이폰과 안드로이드용 ‘만화(Manhwa)’ 어플리케이션을 개발해, 9월부터 정식 서비스를 시작합니다. 앱스토어과 안드로이드 마켓에서 각각 국문과 영문으로 서비스 될 예정이어서 국내뿐만 아니라 해외에도 한국만화를 손쉽게 접할 수 있는 계기가 될 것입니다. 그동안 만화를 서비스하는 어플리케이션이 다수 출시되었지만 영문으로 된 만화를 해외에서 서비스하기는 이번이 처음입니다. 현재 만화 어플리케이션에는 , , 등 국내를 대표하는 만화 53편이 수록되어 있으며, 정식 오픈과 함께 스마트 디바이스용 만화 콘텐츠 제작지원을 통해 선정된 신규 만화를 연재 형식으로 서비스 할 예정입니다. 한편 한국콘텐츠진흥원은 다음.. 2011. 8. 4.