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오큘러스 리프트2

VR(가상현실), 오감을 자극하다 “진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 VR(가상현실), 오감을 자극하다“진짜보다 진짜 같은”실감 콘텐츠 세상 ◆ 한콘진, 격월간 콘텐츠산업 종합매거진 5+6월호 발간◆ 등 VR 디바이스, 관련 산업 분야 등 집중 조명◆ 게임·영상 저널리즘 넘어 교육·관광·군사·의학까지…발전 가능성“무궁무진”◆ 이번 호부터 영화·애니메이션 등 전문가 분석 담은‘트렌드 인사이드’신설 □ 국내외를 막론하고 가상현실(이하 VR)에 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데 관련 내용을 심층적으로 다룬 출판물이 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 VR 콘텐츠의 세계를 집중 조명한 격월간 콘텐츠산업 종합 매거진 5+6월호를 금주 초에 발간했다고 16일 밝혔다. □ 한콘진에 따르면 이번 호에서는 기획특집 주제로‘실감 콘텐츠’를 선정하고, VR·TV·3D.. 2016. 6. 17.
VR(가상현실)로 콘텐츠의 영토를 확장하다 - 콘텐츠 인사이트 in 판교 최근 SNS에서 한 남자의 영상이 화제가 된 적이 있죠. 머리에 기기를 착용하고 롤러코스터 체험을 하던 남자는 화면 속 놀이기구가 급강하하기 시작하자 기겁을 하며 자리에 주저앉습니다. 고요한 주변과는 달리, 그는 정말 내달리는 롤러코스터 위에 탑승한 것처럼 소리도 지르고 몸을 떨기도 합니다. 그가 체험하던 것은 바로 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 기기였습니다. VR이란 컴퓨터와 안경 등의 장비를 사용하여 실제와 유사한 환경을 만드는 기술로, 실제와 유사한 환경에서 간접체험을 할 수 있는 특징을 지니는데요. 지난해 VR 기기의 가격 부담을 털어낸 구글의 카드보드가 등장한 이후 VR이라는 단어를 주변에서 많이 접할 수 있게 되었습니다. 현재 오큘러스의 오큘러스 리프트, 삼성의 기어VR,.. 2015. 11. 12.