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전자책이 바꿔나갈 새로운 미래 Q1. 안녕하세요. 독자들을 위해서 본인 소개 부탁드립니다.A1. 안녕하세요. 목포대학교 컴퓨터 공학과 소속 교수 최종명입니다. 원래 전공은 프로그래밍 언어이고 상황인지 시스템 분야의 연구를 하다가 작년부터 전자책 쪽으로 연구 소재를 수정하였습니다. 관심분야는 전자책, 상황인지 시스템, HCI(Human-Computer Interaction, 인간‒컴퓨터 상호작용)입니다. Q2. 실감미디어 기술 연구소 소장으로 계십니다. 실감미디어기술 연구소에 관해 소개 부탁드립니다.A2. 실감미디어 기술 연구소는 목포대학교에 2011년에 만들어진 연구소입니다. 만들어진 지 얼마 되지 않은 만큼 아직은 시작단계라고 할 수 있습니다. 앞으로 컴퓨터 미디어들이 현실적인 미디어로 점점 더 필요할 것이라고 예상되는 만큼 관련 .. 2015. 1. 12.
[문화원형스토리] 게임스토리 안에 문화원형 있다! 게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 큽니다. 온라인 게임 은 한국의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이죠. 신선한 재미가 있어 150만 유저가 게임을 플레이 했을 뿐 아니라 중앙대학교에선 수업 교재로도 활용 되었답니다. 해외에까지 영향력을 넓혀가고 있는 게임 시장에서 우리 이야기를 접목시킨 게임이 빛을 발하는 것도 의미있는 일입니다. 문화원형스토리에서는 이렇게 게임 속으로 스며들어가 시너지 효과를 내는 다양한 문화원형을 살펴보겠습니다. ◎ 꺼진 게임도 다시 보자! ▲사진2 우리나라 전통게임 : 고누, 오목, 장기 놀이, 게임이 흥행하기 위한 기본 조건 중 하나는 사용자가 놀이의 규칙을 잘 이해하고 있는가 입니다. 규칙을 공부.. 2013. 12. 13.