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헬로키티5

1인 크리에이터 시장에 부는 새로운 바람, 지금은 ‘버추얼유튜버’ 시대 이미지 출처 : 일본 관광국 홈페이지 인터넷 세상을 넘어 최근 공중파 등으로 영역을 넓히며 성장하고 있는 1인 미디어 시장이 ‘버추얼 유튜버’의 등장으로 다시금 새로운 변화를 예고하고 있다. 일본의 대표 ‘버추얼 유튜버’인 ‘키즈나 아이’의 경우 채널 개설 1년 만에 160만 구독자를 확보한 것은 물론, 거의 모든 영상에 각국의 언어로 번역된 자막이 등록될 정도로 글로벌 시장에서의 인기 역시 높다. 여기에 최근에는 일본 관광대사로 선정되기도 하는 등 다양한 방면으로 진출을 시도하고 있다. 재미있는 사실은 이 ‘버추얼 유튜버’가 실체 없는 가상의 인물이라는 점이다. ‘가상의 유튜버’라는 이름처럼 ‘버추얼 유튜버’는 실존하는 사람이 아니라 유튜브 콘텐츠를 만들고 팬들과 소통하는 가공의 캐릭터를 지칭하는 단어.. 2018. 10. 24.
한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 ◆ 13일 코엑스서 아시아 최대 캐릭터 전시회 개막…5일 간 다채로운 이벤트 진행 ◆ 국내외 304개 캐릭터 기업 참가 역대 최대 규모…유튜브‘캐통령’특별공연도 마련 ◆ 15주년 맞아 K-캐릭터의 과거·현재·미래를 만나는 캐릭터 변천사 특별전도 열려 ◆ NBC유니버셜 부사장 개막 연설, 창작자는 특강 나서 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)과 코엑스(COEX․대표 변보경)가 공동 주관하는 아시아 최대 캐릭터 전시회 ‘캐릭터․라이선싱 페어 2016’이 이달 13일부터 5일 간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. □ 올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 국내 .. 2016. 7. 12.
캐릭터 산업의 OSMU(One Source Multi Use) One Source Multi Use를 들어 보셨나요? 문화콘텐츠를 마케팅으로 활용하거나, 혹은 문화콘텐츠가 그 목적인 마케팅 기법입니다. 제목 그대로 한 가지 자원으로 여러 방면에 활용한단 뜻인데요. 드라마, 가요, 만화 등에서 작품을 홍보하기 위해 관련 상품을 만들거나 다른 분야의 작품으로 새로 탄생하는 것을 많이 보셨을 겁니다. 드라마를 홍보하기 위해 포스터를 제작하고 OST가 담긴 음반을 만들거나, 인기 연예인의 얼굴이 들어간 상품이 흔한 OSMU의 예입니다. 캐릭터는 OSMU가 특히 활발한 문화콘텐츠입니다. 그 이유는 캐릭터가 다른 문화예술 분야와 비교해 갖는 강점들이 있기 때문입니다. 대표적으로 미키마우스는 80세가 넘었고, 헬로키티 또한 30세가 넘었습니다. 이들은 만화 뿐만 아니라 게임, .. 2012. 2. 1.
2012년 새해, 아이들과 함께 가볼만한 만화, 애니메이션 행사와 전시회를 소개합니다~!!! 2012년 새해가 왔습니다. 2012년 새해에도 내 아이와 특별한 시간을 보내고 싶은 학부모님 혹은 만화나 애니메이션을 좋아하는 아이를 둔 학부모님이라면 새해부터 부지런히 가볼만한 행사를 검색해보실 텐데요. 그런데 막상 검색하다보면 어떤 전시회가 있는지 또 어떤 행사가 있는지 모르겠고 어디를 갈지 고민이 되실 것이라고 생각합니다. '누군가 딱~ 집어 알려줬으면 좋겠다.'란 생각이 드실 텐데요. 그래서 상상발전소에서 준비해보았습니다!!! "2012년 새해, 아이들과 함께 가볼만한 만화 행사와 전시회" 겨울을 따끈따끈하게 해줄 만한, 그리고 아이와 함께 가 볼 수 있는 만화, 애니메이션 행사와 전시회!! 상상발전소 독자 여러분들께 알려드립니다. 가볼만한 만화, 애니메이션 행사와 전시회 첫 번째: 제2회 국제.. 2012. 1. 4.
캐릭터 브랜드. 블루오션을 찾아라. 하나의 콘텐츠가 캐릭터 브랜드로까지 성공하기 위해서는 다양한 부분이 받쳐줘야 한다. 좋은 콘텐츠의 제작, 미디어를 통한 노출, 그리고 상품화 등 제작사와 미디어, 라이선시의 삼박자가 잘 맞아 떨어져야 하나의 브랜드로써의 힘을 갖게 된다. 만화, 애니메이션, 게임 등등 다양한 장르가 있지만, 한국에서는 유독 유아 애니메이션의 제작과 캐릭터 브랜드 사업화가 활발하게 진행되고 있다. 그 이유는 무엇일까? 해답은 간단하게 나온다. 수익성이 좋기 때문이다. 애니메이션 한편이 어떤 식으로 수익을 올리는지에 대해 살펴보면 왜 유아 애니메이션으로의 쏠림 현상이 일어나게 되는지 이유를 알 수 있을 것이다. 애니메이션의 경우 제작기간이 길고 제작비도 만만치 않게 들어가기 때문에 안정적인 투자금 회수를 위해서는 제작 이후의.. 2011. 8. 5.