DCC1 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법 많은 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어 영상에 나오는 아름다운 해변, 숲 등 실제로 찍은 듯한 아름다운 장면들이 나오는데요. 이런 장면들은 그 장소에 직접 가서 찍은 것이 아니라, 리얼타임 엔진을 사용하여 실제같이 만든 가상현실입니다. 오늘은 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법에 대해서 알아보겠습니다! 캐릭터 캐릭터는 애니메이션에서 가장 중요한 핵심 에셋입니다. 그런 만큼 프로젝트에 따라서 다양한 방식으로 제작되고 있습니다. 기본적인 스킨 웨이트(skin weight) 작업에 블렌드 셰이프 (blend shape) 마야(Maya)의 래티스(Lattice)를 이용한 디폼(deform), 다양한 시뮬레이션을 이용한 소프트 바디나 클로스(cloth) 시뮬레이션, 헤어(hair)나 퍼(fur)까지 DCC툴에.. 2022. 12. 15. 이전 1 다음