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스마트미디어 환경과 스포츠콘텐츠 김원제 (유플러스연구소 소장, 성균관대 겸임교수) 스마트미디어 환경의 진화에 따라 스포츠는 상품가치가 높은 콘텐츠로 급부상하고 있다. 올림픽, 월드컵 등 다양한 스포츠대회가 방송과 인터넷, 그리고 IPTV와 같은 신규미디어를 통해 중계되면서 킬러콘텐츠로서 범주를 확대하고 있다. 스포츠가 콘텐츠 상품적 가치를 구현해내는 독특한 의미를 부여받고 있다. 이에 ‘스포츠콘텐츠’라는 개념이 강화되면서 새로운 콘텐츠시장을 형성해가고 있다. 라디오와 TV의 초기 도입에서 방송시장을 형성시킨 요인이 스포츠 프로그램이었던 것처럼, 이제 스포츠콘텐츠는 다양한 미디어의 시장 확대와 콘텐츠 비즈니스를 결정하는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 특히 스마트미디어 환경에서 스포츠는 최적의 콘텐츠로 부각되고 있다. 이는 스포츠의 사회.. 2014. 12. 16.
'즐거운 놀이터, 신나는 배움터' 경기기능성게임페스티벌의 현장 여러분 기능성게임이라는 것을 아시나요? 기능성게임이란, 기존의 게임이 오락성에 치중한 것에 비해, 교육, 의료, 건강, 국방 등에 대한 특정 목적을 게임과 접목해서 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠를 뜻하는 게임용어인데요. 지난 10월 7일부터 9일까지 성남시청에서 이러한 게임들을 한자리에 모은 국내 최대의 기능성게임 축제인 '제3회 경기기능성게임페스티벌'이 개최되었습니다. 2009년에 시작되어 올해 3회째를 맞이하는 경기기능성게임페스티벌의 현장으로 함께 떠나보실까요? 경기기능성게임페스티벌 관람과 성남 시민의 날 행사 참여를 위해 각지의 많은 관람객들이 성남시청을 찾았는데요, 그 열기가 그날의 무더웠던 날씨만큼이나 뜨거운 모습이었습니다. 성남시청 실내 행사장에는 마이크로소프트의 '키넥트'를 비롯하여 .. 2011. 10. 24.
E3 2011을 보고, 지스타 컨퍼런스를 상상하다. ▲ 마이크로소프트의 E3 2011 컨퍼런스 전세계에서 가장 권위 있는 게임쇼 E3 2011이 지난 주 미국 L.A.에서 열렸습니다. 관람객은 46,800명으로 다른 게임쇼에 비해 그다지 많지 않지만 E3 2011이 전세계의 주목을 받고 있는 이유는 무엇일까요? E3 2011이 비즈니스 게임쇼로 신제품을 발표하는 곳이라는 이미지가 확고하기 때문입니다. 소니, 닌텐도, 마이크로소프트, EA, 유비소프트 등 대형 게임회사들은 E3에서 각자 컨퍼런스를 개최하고 있습니다. 이를 인터넷을 통해 전세계에 생중계를 하므로 직접 방문하는 관람객 수는 적더라도 E3 2011을 지켜보고 있는 사람들은 다른 게임쇼에 비해 상당히 많게 되는 것입니다. 이런 E3의 대형 컨퍼런스를 보면서 왜 우리의 지스타는 저렇게 전세계가 주목.. 2011. 6. 14.
미국의 게임소매점 게임스탑 탐방기 미국을 돌아다니다보니 동네마다 하나씩 게임매장인 게임스탑이 쉽게 눈에 들어옵니다. 꽤 신기하게 느껴졌는데 가만 생각해보니 , 우리나라는 온라인 게임이 전체비중의 70%를 차지하고 있기에 PC방이 동네마다 자리잡은거고 북미는 비디오 게임이 60%을 비중을 차지하고 있으므로 이런 게임매장이 발전한 것이네요. 게임매장이 자리잡았기에 비디오 게임이 더 발달한건지도 모르겠습니다. 닭이냐 달걀인게죠. 주택가의 상점에는 어김없이 게임스탑이 자리잡고 있습니다. 차를 몰고 달리다가 신호대기중 옆을 보니 게임스탑이 있더군요. 어머니께 선물로 효도신발을 사려고 들린 신발가게 근처에도 게임스탑이 있었습니다. 하도 눈에 띄여서 전국에 얼마냐 있냐니까 전세계 6,500개가 넘는 오프라인 매장이 있다네요. 북미에만 4,000개가 .. 2011. 6. 9.