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마사토끼3

창작인들을 육성하는 온라인 공간 SNS를 통해 친구의 소식을 알고, 쇼핑정보와 뉴스를 보고, 밀린 드라마와 쇼 프로그램 동영상을 보는 것은 어느새 우리의 자연스러운 일상이 되었습니다. 온라인 플랫폼이 수많은 콘텐츠를 실어나르는 보이지 않는 '유통망'으로 그 역할을 톡톡히 해내고 있는 것입니다. 그런데 이 '유통망'은 근래, 새로운 움직임을 보이고 있습니다. 단순히 콘텐츠를 실어나르는 것에서 더 나아가, 직접 콘텐츠의 생성을 돕고 창작자들을 지원하는 장소로 변화하고 있는 것인데요. 여기에 대해 '크라우드 펀딩'과 '그라폴리오'의 2가지 사례를 살펴보겠습니다. 세상에는 수많은 아이디어가 존재합니다. 사소해 보이는 것부터 거대한 변화를 일으킬 법한 아이디어까지, 아이디어는 무성하게 존재하지만 그중에서 실현되는 아이디어는 많지 않습니다. 아이.. 2014. 8. 20.
2014 서울뮤지컬페스티벌 연계 만화 원작 뮤지컬 피칭행사 만화를 원작으로 하는 콘텐츠의 가능성이 확대되면서 만화를 원작으로 하는 뮤지컬들도 등장하고 있는데요. 뮤지컬 등이 대중의 호응을 이끌어내면서 새로운 콘텐츠시장의 문을 열고 있습니다. 지난 8월 6일 충무아트홀 중극장 블랙에서 한국콘텐츠진흥원이 국내 창작 뮤지컬 대표 페스티벌인 2014 서울뮤지컬페스티벌과 연계하여 만화 원작 뮤지컬 피칭행사를 진행하였습니다. 피칭행사는 창작자와 제작자를 바로 연결하기 위한 새로운 방식의 투자 설명회인데요. 이번 피칭행사는 한국콘텐츠진흥원 만화스토리산업팀이 개발·지원한 작품 중에서 뮤지컬화가 가능한 7작품의 원작자와 관계자가 참여하는 프레젠테이션 방식으로 진행되었습니다. 한국콘텐츠진흥원의 이도형 만화스토리산업팀장의 한국콘텐츠진흥원 소개로 시작된 이번 피칭행사에서는 총 7개의.. 2014. 8. 12.
웹툰이 유료다! 만화 콘텐츠의 가치UP을 위한 다양한 시도들 ▲사진1 네이버 웹툰 한 때 전성기를 누렸던 한국의 출판 만화 시장은 IT기술의 발전, 다양한 콘텐츠의 발달, 불법 스캔본의 유포, 대여점의 유행 등 다양한 요인들로 인해 타격을 받고 점차 사그러들었습니다. 그리고 그 자리를 대신하듯 나타난 게 바로 웹툰이죠. 인터넷 상에 만화가들이 개인적으로 올리던 만화들에서 시작된 웹툰은 이제는 대형 포탈인 네이버, 다음 등에서 관리하는 사업으로 자리잡았습니다. 웹툰 연재 사이트에서 만화가들을 고용해 원고료를 주며 웹툰을 업로드하여 독자들의 포탈 유입을 유도하기 시작한 거죠. 수 년 동안 이러한 방식이 이어져 오면서 암묵적으로 굳어진 사실이 있습니다. 바로 '웹툰은 무료다'라는 점이었는데요. 독자 입장에서야 손해 볼 것 없는 일이지만 이러한 인식 때문에 만화라는 콘텐.. 2013. 7. 15.